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- jet_de_des
- est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:comp... a lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [[:catégories]] proposées dans ce ... :personnage|personnages]] pourraient intervenir. Le but du jet de dés est de confronter les [[base:jo
- addon
- ====== Addon ====== Les addons **SONT** le [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en améliorant les [[principe:competence|compétences]]... dans ses différentes [[:categories]]. Ils servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:narration]]. C'es... a prise en compte dans lea [[compétence]] à laquelle ils seront associés. Les addons peuvent [[augmen
- metamorphose
- que l'on peut retrouver dans les [[base:jeu de role|jeux de rôles]] et, selon les règles proposée dan... temporaires]] ou des [[addon|addons]]. Par exemple, pour un [[base:personnage]] métamorphe, en sacha... me de jeu, les mutations sont plus amusantes si elle sont «spontanées» (dans le sens où elles ne prennent pas de temps) tout en restant dans les limites d
- fumble
- ====== Fumble ====== FIXME : 10 Novembre : Si le critique devient «faire 0», le fumble n'existe plus sauf si le joueur veut le voir comme tel. Un 0 c'est nul-super-nul ou un moment
- grosse_merde
- suffocation, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus **grosses saloperies** avec lesquelles la [[base:table]] peut jouer pour en affubler les [[base:personna... te. Libre au [[base:joueur]] de faire disparaître le [[truc temporaire]] de son choix pour laisser pla... rucstemporaires.png?nolink&500 |}} Il est difficile de souffrir de plusieurs grosses merdes à la fois
- jauge
- nteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue, la notion de jauge s'avère utile. La plus part du temps elles sont définies par le [[base:conteur]], qui les tient secrètes ou non. ===== Objectif ===== L'objectif est le nombre de [[réussite|réussites]] nécessaires pour
- mode_de_jeu
- ===== Ce jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la manière dont les joueurs ... el au [[pot commun]]. Pour rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'éche... au pot commun. Il est conseillé de **déterminer le mode de jeu au début de la partie** et d'éviter de changer en cours de jeu. Le mode choisi est le même pour tout les [[:base:jou
- powa
- mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'u... à des effets [[niveau#nulissime|nullisimes]] dont le coût est d'ailleurs à 0. Les colonnes suivantes,... nt //Amateur, Professionnel et Brutasse// et dont le coût d'activation va de 1 à 3 [[réussite|réussite... de [[pouvoir]]. {{ :principe:powa.png?nolink|}} Le nombre de powa que le [[base:personnage]] peut co
- competence
- ?nolink&200|}} C'est ce qui sera utilisé lorsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] po... s|catégorie]] correspondant à la situation vécue. Le choix de la [[:competences|compétence]] dépendra ... * et peut être influencés positivement (tiré vers le haut) avec des [[principe:addon|addons]] ou négativement (tiré vers le bas) avec un [[principe:désagrément|désagrément]]
- echec
- nt avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]] des choses positives (abîm... ou un [[truc temporaire]]) ou d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négati... menter **négativement** la //qualité narrative// (le [[niveau]]) de l'action échouée, * Augmenter ou... l est bon de rappeler qu'il faut [[augmenter#dans le sens aggraver|au moins trois échecs]] pour recevo
- pouvoir
- ouvoir ====== C'est ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinaires avec ... es quelles il serait question de **pouvoir** dans le sens de «avoir le droit de ...». {{ :principe:pouvoir.png?nolink|}} C'est en prenant le risque de faire un [[jet de dés]] et en obtenant
- reussite
- es ont souvent comme **effet** d'[[augmenter#dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de posit... n]] ou un [[truc temporaire]]) ou [[diminuer#dans le sens soigner|diminuer]] des choses négatives (soi... un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[base:conteur]] ou les [[:principes]] du jeu ne déterminent pas un [[seuil de réussite]], une seule réussite suffit au [[base:personnage]] pour //val
- truc_temporaire
- importe quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exemplaires ([[princi... tefacts]] seront notés sur la [[base:fiche]] dans le même tableau que les trucs temporaires. Le tableau suivant (disponible sur la [[base:fiche]]) est fait pour accueillir trois type différents de
- artefact
- aire]] dont la valeur **narrative est exceptionnelle** parce qu'elle est très probablement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur]]. Cependant, à part de **puissan... uc temporaire]], d'une valeur de +1 à +9. > Exemple : L'Anneau Unique de Tolkien, le Saint-Graal, le
- desagrement
- ent ====== Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnage]] sont co... l n'a donc pas de //points de vie//, mais cela ne le mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[... être amoindri par un [[principe:désagrément]] que le [[base:joueur]] reste libre d'interpréter ou de «soigner» ([[principe:diminuer]]) quand il le sentira. Les [[principe:désagrément|désagréments