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role_play
29 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Role-Play ====== Lorsqu'il s'adresse à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant
temps_de_parole
20 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que
confiance
16 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
iance ====== Faites **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|j... ng/213115/blindfoldedarrows.png}} Il est préférable, lorsque l'on découvre le [[base:jeu de rôle]], de considérer les autres joueurs et leur [[base:personnage]] respectif en tant
quantifier
13 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Quantifier ====== Les êtres de raison que nous sommes, ont parfois besoin de «donner une valeur» ou «un ordre de grandeur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que
coherence
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
**cohérence** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|personnages]]. Ce sentiment... de cohérence se manifeste tant que «la [[base:table]] semble être d'accord» avec ce que raconte les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]]. Que le contenu
ecouter
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
.org/image/80px/svg_to_png/17867/Angelo-Gemmi-hairless-head.png }} Une [[base:partie]] de [[base:jeu de rôle]] est plus agréable si les [[base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [
interpreter
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
dans la peau- à vivre l'[[base:aventure]] «comme le ferait leur personnage». Cela consiste à chercher une [[cohérence]] entre l'idée que l'on se fait d'... /Face-expression-05-woman-gray.png}} Si par exemple un [[base:personnage]] a comme [[principe:addon]] //marchand 5// et //maigrelet 7//, ce n'est peut-être pas lui qui sera le plus
recuperer_le_flux
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Récupérer le flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demandera de la ... u sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[base:personnage]]. À la discrétion du [[ba
flux_de_la_narration
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Flux de la narration ====== >Le flux ... c'est un peu comme une rivière qui coule, tantôt calme, tantôt tumultueuse. Elle //est rivière// tant qu'elle n'est pas interrompue par un barrage, asséchée ou qu'elle rejoint l'imme
rupture_de_flux
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
e flux ====== Durant la [[base:partie]], lorsque les [[base:joueur|joueurs]] «parlent d'autre chose» que de l'[[base:aventure]] en cours, ils risquent de rompre avec le [[flux de la narration]] parce que leur attention et déviée de «ce qui se passe dans l'[[base:univers

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