Résultats plein texte:
- role_play
- ====== Role-Play ====== Lorsqu'il s'adresse à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant
- temps_de_parole
- ====== Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que
- confiance
- iance ====== Faites **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|j... ng/213115/blindfoldedarrows.png}} Il est préférable, lorsque l'on découvre le [[base:jeu de rôle]], de considérer les autres joueurs et leur [[base:personnage]] respectif en tant
- quantifier
- ====== Quantifier ====== Les êtres de raison que nous sommes, ont parfois besoin de «donner une valeur» ou «un ordre de grandeur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que
- coherence
- **cohérence** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|personnages]]. Ce sentiment... de cohérence se manifeste tant que «la [[base:table]] semble être d'accord» avec ce que raconte les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]]. Que le contenu
- ecouter
- .org/image/80px/svg_to_png/17867/Angelo-Gemmi-hairless-head.png }} Une [[base:partie]] de [[base:jeu de rôle]] est plus agréable si les [[base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [
- interpreter
- dans la peau- à vivre l'[[base:aventure]] «comme le ferait leur personnage». Cela consiste à chercher une [[cohérence]] entre l'idée que l'on se fait d'... /Face-expression-05-woman-gray.png}} Si par exemple un [[base:personnage]] a comme [[principe:addon]] //marchand 5// et //maigrelet 7//, ce n'est peut-être pas lui qui sera le plus
- recuperer_le_flux
- ====== Récupérer le flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demandera de la ... u sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[base:personnage]]. À la discrétion du [[ba
- flux_de_la_narration
- ====== Flux de la narration ====== >Le flux ... c'est un peu comme une rivière qui coule, tantôt calme, tantôt tumultueuse. Elle //est rivière// tant qu'elle n'est pas interrompue par un barrage, asséchée ou qu'elle rejoint l'imme
- rupture_de_flux
- e flux ====== Durant la [[base:partie]], lorsque les [[base:joueur|joueurs]] «parlent d'autre chose» que de l'[[base:aventure]] en cours, ils risquent de rompre avec le [[flux de la narration]] parce que leur attention et déviée de «ce qui se passe dans l'[[base:univers