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- role_play
- ====== Role-Play ====== Lorsqu'il s'adresse à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler ... :joueur|joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] se lancent dans une joute verbale dans l'idée de faire ... rio en recherchant des informations, en négociant la liberté d'un comparse ou le montant d'un contrat,
- temps_de_parole
- ====== Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:jou... ase:personnage|personnages]], il est important de laisser à chacun ou chacune le temps de s'exprimer e... ront à ne pas **trop monopoliser** l'attention de la [[base:table]] pour ne pas nuire (si possible) au... e peut intervenir si il en ressent l'envie ET que la [[base:table]] lui accorde de l'attention. {{ ht
- quantifier
- à cela prêt que tout ce qui est réalisé autour de la [[base:table]], «n'existe que dans nos têtes», et... re «d'accord ensemble» sur ce que l'on entend par la portée d'une arme, la hauteur d'une créature invoquée, la zone d'effet d'un gaze ou le nombre de cibles touchées par les ch
- confiance
- ====== Confiance ====== Faites **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:partie]]. {{ https://openclipart.org/image/20
- recuperer_le_flux
- pérer le flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demandera de la part du [[base:conteur]] de «changer de sujet» ou de la part des [[base:joueur|joueurs]] de «se concentre... [base:univers]] de leur [[base:personnage]]. À la discrétion du [[base:conteur]], il est possible d
- coherence
- onction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir... Ce sentiment de cohérence se manifeste tant que «la [[base:table]] semble être d'accord» avec ce que ... to_png/190435/prettywomanwithafan.png }} Lorsque la cohérence est poussée dans ses limites par les ac... ] concerné. Sixième Monde est un jeu tourné vers la [[base:narration]] et il ne prétend pas vouloir r
- ecouter
- ]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]] et renforce la qualité du [[flux de la narration]] et la [[cohérence]] des [[base:aventure|aventures]] vécues.
- flux_de_la_narration
- ====== Flux de la narration ====== >Le flux ... c'est un peu comme une rivière qui coule, tantôt calm... ], vous plongerez votre attention dans le flux de la narration. C'est un peu comme se laisser porter, avec toute son attention, par l'histoire et le rôle... Ne plus être à l'[[écouter|écoute]] ou ne plus se laisser porter par le flux de la narration, expose l