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- temps_de_parole
- ====== Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:jou... ront à ne pas **trop monopoliser** l'attention de la [[base:table]] pour ne pas nuire (si possible) au... e peut intervenir si il en ressent l'envie ET que la [[base:table]] lui accorde de l'attention. {{ ht... res [[base:joueur|joueurs]] lorsque vous prendrez la parole en attirant l'attention, c'est une bonne h
- quantifier
- l en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé autour de la [[base:table]], «n'existe que dans nos têtes», et qu'il... re «d'accord ensemble» sur ce que l'on entend par la portée d'une arme, la hauteur d'une créature invoquée, la zone d'effet d'un gaze ou le nombre de cibl
- role_play
- ====== Role-Play ====== Lorsqu'il s'adresse à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler ... rio en recherchant des informations, en négociant la liberté d'un comparse ou le montant d'un contrat,... i les personnages étaient là maintenant autour de la table», c'est également ça le **rôle-play**. C'e
- confiance
- ====== Confiance ====== Faites **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:partie]]. {{ https://openclipart.org/image/20
- recuperer_le_flux
- pérer le flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demandera de la part du [[base:conteur]] de «changer de sujet» ou de la part des [[base:joueur|joueurs]] de «se concentre
- coherence
- onction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir... Ce sentiment de cohérence se manifeste tant que «la [[base:table]] semble être d'accord» avec ce que ... to_png/190435/prettywomanwithafan.png }} Lorsque la cohérence est poussée dans ses limites par les ac... ] concerné. Sixième Monde est un jeu tourné vers la [[base:narration]] et il ne prétend pas vouloir r
- ecouter
- ]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]] et renforce la qualité du [[flux de la narration]] et la [[cohérence]] des [[base:aventure|aventures]] vécues.