• Aller au contenu

Sixième Monde

Outils pour utilisateurs

  • S'identifier

Outils du site

  • Derniers changements
  • Gestionnaire Multimédia
  • Plan du site
Piste : • papa_wemba • tour • jeu_de_role • important • reussite • niveau • grosse_merde • contribuer • joueur • defense

la

Recherche

Voici les résultats de votre recherche.

Se termine par
  • Correspondance exacte
  • Commence par
  • Se termine par
  • Contient
@conseil
  • toute catégorie
N'importe quelle date
  • N'importe quelle date
  • la semaine dernière
  • le mois dernier
  • l'année dernière
Trier par nombre de résultats
  • Trier par nombre de résultats
  • Trier par date de modification

Pages trouvées :

  • flux_de_la_narration (conseil)
  • role_play (conseil)

Résultats plein texte:

temps_de_parole
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:jou... ront à ne pas **trop monopoliser** l'attention de la [[base:table]] pour ne pas nuire (si possible) au... e peut intervenir si il en ressent l'envie ET que la [[base:table]] lui accorde de l'attention. {{ ht... res [[base:joueur|joueurs]] lorsque vous prendrez la parole en attirant l'attention, c'est une bonne h
quantifier
8 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
l en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé autour de la [[base:table]], «n'existe que dans nos têtes», et qu'il... re «d'accord ensemble» sur ce que l'on entend par la portée d'une arme, la hauteur d'une créature invoquée, la zone d'effet d'un gaze ou le nombre de cibl
role_play
8 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Role-Play ====== Lorsqu'il s'adresse à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler ... rio en recherchant des informations, en négociant la liberté d'un comparse ou le montant d'un contrat,... i les personnages étaient là maintenant autour de la table», c'est également ça le **rôle-play**. C'e
confiance
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Confiance ====== Faites **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:partie]]. {{ https://openclipart.org/image/20
recuperer_le_flux
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
pérer le flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demandera de la part du [[base:conteur]] de «changer de sujet» ou de la part des [[base:joueur|joueurs]] de «se concentre
coherence
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
onction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir... Ce sentiment de cohérence se manifeste tant que «la [[base:table]] semble être d'accord» avec ce que ... to_png/190435/prettywomanwithafan.png }} Lorsque la cohérence est poussée dans ses limites par les ac... ] concerné. Sixième Monde est un jeu tourné vers la [[base:narration]] et il ne prétend pas vouloir r
ecouter
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]] et renforce la qualité du [[flux de la narration]] et la [[cohérence]] des [[base:aventure|aventures]] vécues.

Outils de la page

  • Afficher la page
  • Anciennes révisions
  • Liens de retour
  • Haut de page
Sauf mention contraire, le contenu de ce wiki est placé sous les termes de la licence suivante : CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki