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observation
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
(à compléter) Utilisé pour obtenir des infos de la part du conteur ou diminuer les risques de surpri... pour influencer l'environnement en prenant part à la narration, à condition d'obtenir au moins une [[:... léments qui lui seront utiles à lui ou au groupe. La table reste seule juge pour accepter ou refuser c... ar le joueur. > Exemples : Tiens? le camion dans la rue là, on voit son réservoir d'où «je» suis? C'e
acolyte
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
[[conseil:cohérence]] dans chaque situation. Sur la [[base:fiche]], ils n'ont pas de nom puisque c'es... ur jouer et faire un [[:principe:jet de dés]]. Cela ne lui donne pas le droit d'agir deux fois (ou pl... ur]] ne fait qu'un seul [[principe:jet de dés]] à la fois quand il [[:conseils#role-play|prend la parole]]. {{tagtopic>categorie:acolyte_compagnon&[scor
offense
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
3 contre un pro, * 4 contre un brutasse. * La durée dépend de la Puissance Durée utilisée FIXME : Novembre 2015 : C'est trois scores sont de bons
art
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
pléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur par le biais des connaissances pr
connaissance
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
pléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur par le biais des connaissances th
dialogue
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
pléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur lors des moments de rôle-play dur

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