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confiance
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
e]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de l... le [[base:jeu de rôle]], de considérer les autres joueurs et leur [[base:personnage]] respectif en tant qu'... age]] risque de «froisser» d'autres [[base:joueur|joueurs]] lors de la mise en lumière de ses intentions vé
temps_de_parole
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que f... er]] celui ou celle qui s'exprime. [[base:joueur|Joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] veilleront à ne pa... Cherchez à être entendu des autres [[base:joueur|joueurs]] lorsque vous prendrez la parole en attirant l'a
coherence
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
e d'accord» avec ce que raconte les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]]. Que le contenu de ce qu... ase:personnage|personnages]] et des [[base:joueur|joueurs]]) ou au contraire «désagréable» (à leur désavant
ecouter
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
de rôle]] est plus agréable si les [[base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'écouter celui ou celle qui
recuperer_le_flux
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
changer de sujet» ou de la part des [[base:joueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui se passe
role_play
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ituation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] se lancent dans un

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