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- contribuer
- ne sont **jamais au pluriel**. Par exemple : ''objet:un_objet'' ou ''pnj:un_pnj''. Les catégories suivantes sont utilisées pour les **ressources** : ^ Ca... es Non Joueurs (PNJs). Une page par PNJ. | | [[objets|objet:page]] | Pages décrivant les objets «de quête» ou les «artefacts» que les personnages possède
- start
- Un autre projet de règles fait suite à celui-ci : [[https://unsixtheme.computhings.be/|Un, six, thèmes]... s points de [[principe:pouvoir]] et le [[principe:jet de dés]] et ils offrent aux [[base:joueur|joueurs... vg_to_png/224998/1439410433.png }} Le [[principe:jet de dés]] est évidemment //plus hasardeux// et ser... texte|contextes]] de jeu. Si c'est le [[principe:jet de dés]] qui est choisi, le [[base:joueur]] peut
- categories
- = Lorsqu'il est question de faire un [[:principe:jet de dés]], le [[base:joueur]] est invité à définir... és de son [[base:personnage]] avec un [[:principe:jet de dés]]. Sept catégories représentent le [[base... un [[base:conteur]] pourrait demander de faire un jet d'[[categorie:observation]], avec un [[:principe:... on [[base:personnage]] pour faire son [[:principe:jet de dés]] //en tant que son [[base:personnage]]//
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- -textPages=""> ====== Ressources ====== * [[objets|Tous les objets]] * [[lieux|Tous les lieux]] * [[pjs|Tous les pjs]] * [[pnjs|Tous les pnjs]] ... [contribuer|Pour contribuer]] ---- ====== Un Projet de règles ====== * [[bases|Les bases]] * [[c
- role_play @conseil
- tangle-left.png}} * Le joueur : //« Je fais un jet pour avoir 1000 pièce d'or. »// * Le joueur lan... les dés pour voir si il rate ou si il réussi son jet de [[categorie:dialogue|Dialogue & Échange]]. ... les dés pour voir si il rate ou si il réussi son jet de [[categorie:dialogue|Dialogue & Échange]] en e
- naans @divers
- ====== Projet N:A:A:N:S ====== <code> -H-|FLASH|2B:/var/spool/mind:$ DEEPEST TREATMENTS REQUIRED - REQU... VED - RECIEVING DATA </code> On appelle [[wpfr>projet]] un ensemble finalisé d’activités et d’actions e... résente, mais retenons de l'histoire le [[wpfr>Projet Manathan]] qui donnera peut-être le ton en ce qui
- lettre_de_charles_edouard_bronson @objet
- Il était, si je ne me trompe, accompagné de l'[[objet:Anneau à Molette]]. {{ :objet:symboleduparchemindebronson.png?nolink&150|}}//En l'an de grâce 1899, m... croiser le destin de la Mort sans repos.// {{ :objet:parchemin_de_charels_edouard_bronson.pdf |version
- artefact @principe
- elle** parce qu'elle est très probablement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur]]. Cep... s Dragon Balls ... Tout les artefacts sont des objets **uniques même au travers du temps**. > Par exe... effet, les artefacts sont considérés comme des objets unique dans l'espace et le temps lorsqu'ils disp
- competence @principe
- lisé lorsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] pour tester les capacités de son [[base:... imagination du [[base:joueur]], de son [[principe:jet de dés|d20]], du [[principe:pot commun]] et du [[... le peut tout à fait être testée par un [[principe:jet de dés]] et donc utilisée durant la [[base:partie
- jet_de_des @principe
- ====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]... e|personnages]] pourraient intervenir. Le but du jet de dés est de confronter les [[base:joueur|joueur... t, c'est normal puisque c'est le seul principe de jet de dés de ce système, et //au plus que tu joueras
- powa @principe
- en-dessous du [[competence]] utilisé pendant un [[jet de dés]]. Se joueur utilise uniquement son [[pouvoir]] sans faire de [[jet de dés]], c'est le nombre de point qu'il assigner... xemple pour infliger les dommages obtenus lors du jet de dé sur plusieurs ennemis en une fois. ===== Z
- objets
- ====== Liste des Objets ====== <nspages objet -textPages="" -h1>
- pourquoi
- «se limite» à accorder des [[principe:bonus]] aux jets des [[base:joueur|joueurs]] ou au contraire à dé... Lorsqu'un [[base:conteur]] demande un [[principe:jet de dés]] c'est pour savoir si le ou les [[base:jo
- fiche @base
- un problème, il est toujours possible de faire un jet de dés pour savoir si oui ou non une corde est as... u les innombrables feuilles volantes bourrées d'objets dont les [[joueur|joueurs]] ont oubliés l'existe
- acolyte @categorie
- s importants** pour jouer et faire un [[:principe:jet de dés]]. Cela ne lui donne pas le droit d'agir ... le [[base:joueur]] ne fait qu'un seul [[principe:jet de dés]] à la fois quand il [[:conseils#role-play
