Résultats plein texte:
- valeur
 - 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant// mais de niveau nullissime. Il va de soi que 0 n'apporte aucun avantage pour cal... . Si par malheur un addon devait être réduit à 0 il n'est pas détruit comme le serait un truc temporaire, mais il est considéré comme étant nullissime. Le joueur
 - jet_de_des
 - ====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur... ]] ou une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commence... er maître// du destin de son [[base:personnage]], il ou elle pourra compter sur la réserve de [[pouvoir]] de ce dernier. Pour rappel, il n'est pas possible de dépenser du pouvoir en cas
 - desagrement
 - :personnage]] sont convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de //points de vie//, mais cela ne l... sonnage]] puisque, dans ce jeu orienté narration, il n'y a pas de point de vie. Chaque [[principe:com... ter ou de «soigner» ([[principe:diminuer]]) quand il le sentira. Les [[principe:désagrément|désagréme... eur]] peut devoir endurer des **dommages** lorsqu'il obtient un ou plusieurs [[échec|échec]] surtout l
 - grosse_merde
 - ue des [[truc temporaire|trucs temporaires]] dont il faudra se [[principe:grosse merde|débarrasser]]. ... {{ :principe:trucstemporaires.png?nolink&500 |}} Il est difficile de souffrir de plusieurs grosses me... u, vous serrez en mesure de déduire si oui ou non il sont touchés et sa valeur dépendra de l'écart ent... n de la gravité ou du genre de grosses merde dont il souffre. ===== Contre les PNJs ===== Pour infl
 - artefact
 - dant, à part de **puissants pouvoirs narratifs**, il dispose, comme n'importe quel autre [[principe:tr... // en 1121 alors que l'un d'entre eux a oublié qu'il le portait dans ses richesses ou dans ses [[truc ... t son cours et ils reviennent peut-être en 2070. Il ne peut **jamais devenir un [[principe:addon]]** ... n artefact soit porté par un [[base:personnage]], il est en fait associé au [[base:joueur]] qui pourra
 - augmenter
 - ver ===== Les choses «négatives» pour le PJ dont il pourrait souffire et qui pourrait empirer, ... en... es pour augmenter de 1 point | 3 | 2 | 1 | Il faut donc **au moins trois échecs** pour recevoir... iorer ===== Les choses «positives» pour le PJ qu'il chercherait a obtenir, créer, générer, transférer... es pour augmenter de 1 point | 1 | 2 | 3 | Il est donc plus difficile d'améliorer quelque chose
 - pouvoir
 - wa|powas]], ou à d'autres choses pour les quelles il serait question de **pouvoir** dans le sens de «a... points de pouvoir et le [[base:joueur]] «peut» si il les dépenses. Vous pouvez vous référer à la notion de [[niveau]] pour en évaluer le montant. Il n'est pas possible de dépenser du pouvoir en cas ... rsonnage]] sans devoir faire de [[jet de dés]]. Il n'y a pas de limite maximale **positive** au pouv
 - addon
 - bre cours à l'imagination** de chacun et chacune, il y a de la place pour 72 addons sur La [[base:fiche]] de perso. Il n'est pas nécessaire d'en prévoir plus. Il peut s'agir : * du **peuple** : Si c'est un humain, un
 - echec
 - ], * Diminuer (faire descendre) une [[jauge]], Il est bon de rappeler qu'il faut [[augmenter#dans le sens aggraver|au moins trois échecs]] pour recevoi... 0.\\ Si la **différence est positive**, c'est qu'il s'agit d'une [[réussite]]. Dés le premier point
 - jauge
 - ssites]] en sachant qu'à 5 [[réussite|réussites]] il sera d'accord de les envoyer près de la porte de ... e du trésors. Ça ne veut pas dire pour autant qu'il les téléportera dans l'autre sens ^_^. Les [[r... [[échec]] obtenu par un [[base:joueur]], alors qu'il essaie de remplir une jauge en faisant intervenir
 - powa
 - re de [[jet de dés]], c'est le nombre de point qu'il assignera au [[niveau]] de sa réussite qui déterminera le nombre de powa qu'il pourra combiner et //achetées// elles aussi, en p... ersonnage]] souhaite que ça «dure» dans le temps, il doit [[principe:truc temporaire]] dont la durée m
 - score
 - r si son personnage rate ou réussi quelque chose, il soustrait le résultat du d20 du score testé. ===... C'est le chiffre noté à côté d'une compétence. Il est compris entre : *-9 : dans le cas d'une co... rouve pas de compétence répondant à ses attentes, il peut combiner deux addons et/ou trucs temporaire
 - seuil_de_reussite
 - ase:conteur|conteuse]] demande un [[jet de dés]], il peut secrètement ou non déterminer un nombre mini... ase:groupe]]. Pour estimer la valeur de ce seuil il peut s'inspirer de la notion de [[niveau]]. FIXM... seuil d'échec de 3//. Et le joueur comprends qu'il doit générer 3 réussites pour combler ce vide. F
 - fumble
 - t un **20** sur le [[base:dés de jeu|d20]] lancé, il obtient ce qu'on appel dans le milieu **un fumble... flige **deux [[échec|échecs]] supplémentaires**. Il peut également conserver la parole ou désigner un
 - truc_temporaire
 - e chaque truc temporaire. Permanent veux dire qu'il perd un point de bonus toutes les 10 utilisation.... outer des [[powa]] à un truc temporaire existant, il faut un nombre de [[réussite|réussites]] dépendan
 
