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- jet_de_des
- pel, il n'est pas possible de dépenser du pouvoir en cas d'échec. Si tu permets, on va se tutoyer... ... petit coup d'œil sur les [[réussite|réussites]] (en vert) et les [[échec|échecs]] (en rouge) possibles sans tenir compte du [[désagrément]] et de l'utili... ipe:d20vsscore.png?nolink |}} La même chose mais en tenant compte cette fois du [[désagrément]] et de
- grosse_merde
- avec lesquelles la [[base:table]] peut jouer pour en affubler les [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces effets incapacitants sont à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que... e le(s) [[base:personnage|personnage(s)]] visé(s) en leur définissant un [[seuil de réussite]] nécessaire pour ne pas en subir les effets. En fonction des [[réussite|réus
- artefact
- sont à la recherche d'un //Anneau des Templiers// en 1121 alors que l'un d'entre eux a oublié qu'il le... trucs temporaires]], ils trouveront un socle vide en 1121 ou un cadavre avec un doigts en moins. Et si le [[base:joueur]] ou la [[base:table]] s'en souviennent en cours de partie, ben la mission es
- pouvoir
- ...». {{ :principe:pouvoir.png?nolink|}} C'est en prenant le risque de faire un [[jet de dés]] et en obtenant des [[réussite|réussites excédentaires]] ... r sont bien des points de «pouvoir». Au besoin ou en cas de demande bizarre ou compliquée de la part d... [[base:table]], le [[base:conteur]] fixe un prix en points de pouvoir et le [[base:joueur]] «peut» si
- powa
- iter les interventions de son [[base:personnage]] en s'inspirant des limites indiquées dans la premièr... , Durée) est indiqué sur la [[base:fiche]], juste en-dessous du [[competence]] utilisé pendant un [[je... u'il pourra combiner et //achetées// elles aussi, en point de [[pouvoir]]. Par exemple : * Je fais... ombre de //Cibles (5)//. * Le tout pour un coût en Pouvoir de 6 points (3 pour les réussites (3), 1
- mode_de_jeu
- eu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la manière dont les joueurs peuvent fai... ise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] peut faire app... eu au début de la partie** et d'éviter de changer en cours de jeu. Le mode choisi est le même pour tou... ===== Mode stricte (Difficile) ===== Les joueurs en situation d'[[échec]] sont limités au nombre de d
- truc_temporaire
- ** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exemplaires ([[principe:powa|cibl... rtefacts]] si les [[base:personnage|personnages]] en ont trouvent durant leurs [[base:aventure|aventur... ]]. **Avec la [[powa#durée]]** La durée défini en fait le nombre d'utilisation possible de chaque t... 'un truc temporaire permanent peut être recharger en suivant les principes d'[[augmenter|augmentation]
- addon
- e [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en améliorant les [[principe:competence|compétences]... une **valeur** allant de **1 à 9** qui sera prise en compte dans lea [[compétence]] à laquelle ils ser... base:fiche]] de perso. Il n'est pas nécessaire d'en prévoir plus. Il peut s'agir : * du **peuple*... * d'**équipements** ou n'importe quels objets en possession du [[base:personnage]]. * d'**atout
- augmenter
- il pourrait souffire et qui pourrait empirer, ... en cas d'[[échec]]. ^ [[Désagrément]] ou [[Grosse M... plus aisément et ça donnera envie au conteur de s'en prendre aux «faiblesses» (désagréments existants)... er, générer, transférer, accumuler, infliger, ... en cas de [[réussite]]. ^ [[Addon]] ou [[Truc tempo... ficile d'améliorer quelque chose de //puissant// mais en revanche, créer n'importe quoi, c'est facile.
- jauge
- déterminer une jauge de 15 [[réussite|réussites]] en sachant qu'à 5 [[réussite|réussites]] il sera d'a... mpétences]] propices à la situation ou simplement en dépensant du [[pouvoir]]. ===== Délais ===== ... joueur]], alors qu'il essaie de remplir une jauge en faisant intervenir son [[base:personnage]], fait ... e que les **paliers** déjà atteints auraient rapporté tout en éloignant la jauge du pallier suivant.
- metamorphose
- exemple, pour un [[base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce système de jeu, les mutations ... s le sens où elles ne prennent pas de temps) tout en restant dans les limites des [[powa|powas]], qu'e... rs parties du corps, pour le [[base:personnage]] «en entier» ou même un groupe de [[base:personnage|pe... ge]],\\ //(Limite à 62 le nombre de formes tout en développant les [[competence|scores]] du [[base:p
- critique
- de compétence compris entre 1 et 20. Les scores en dessous de 1 ou au-dessus de 20 ne font jamais de... ire) - d20 donne 0, c'est un moment critique très en faveur du personnage. En cas de critique, le joueur lance 1d6 de la réserve de dés (pas du pot com
- diminuer
- l chercherait a se débarrasser, ou a réduire, ... en cas de [[réussite]]. ^ [[Désagrément]] ou [[Gro... our le PJ et qui seraient dégradées, cassées, ... en cas d'[[échec]]. ^ [[Addon]] ou [[Truc temporair... plus fragiles et ça donnera envie au conteur de s'en prendre aux [[base:personnage|personnages]] puiss
- pot_commun
- pour que tout le monde puisse aller puiser dedans en cas de refus d'échec durant un [[jet de dés]]. A... a [[base:table]] remplis le pot commun comme suit en fonction de l'arrivée des [[base:joueur|joueurs]]... r la //réserve de dés six//. L'utilisation du pot commun peut changer en fonction du [[mode de jeu]].
- valeur
- ====== Valeur ====== Les valeurs entrent en compte pour déterminer des scores ou des seuil de réussit... ciées. Elles peuvent être augmentées ou diminuée en cours de partie. ===== Valeur d'addon ===== De ... considéré comme étant nullissime. Le joueur peut en modifier le nom pour refléter son état si il le s