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- jet_de_des
- pel, il n'est pas possible de dépenser du pouvoir en cas d'échec. Si tu permets, on va se tutoyer... ... petit coup d'œil sur les [[réussite|réussites]] (en vert) et les [[échec|échecs]] (en rouge) possibles sans tenir compte du [[désagrément]] et de l'utili... ipe:d20vsscore.png?nolink |}} La même chose mais en tenant compte cette fois du [[désagrément]] et de
- powa
- iter les interventions de son [[base:personnage]] en s'inspirant des limites indiquées dans la premièr... , Durée) est indiqué sur la [[base:fiche]], juste en-dessous du [[competence]] utilisé pendant un [[je... u'il pourra combiner et //achetées// elles aussi, en point de [[pouvoir]]. Par exemple : * Je fais... ombre de //Cibles (5)//. * Le tout pour un coût en Pouvoir de 6 points (3 pour les réussites (3), 1
- artefact
- sont à la recherche d'un //Anneau des Templiers// en 1121 alors que l'un d'entre eux a oublié qu'il le portait dans ses richesses ou dans ses [[truc tempo... trucs temporaires]], ils trouveront un socle vide en 1121 ou un cadavre avec un doigts en moins. Et si le [[base:joueur]] ou la [[base:table]] s'en souvie
- grosse_merde
- avec lesquelles la [[base:table]] peut jouer pour en affubler les [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces effets incapacitants sont à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que... e le(s) [[base:personnage|personnage(s)]] visé(s) en leur définissant un [[seuil de réussite]] nécessaire pour ne pas en subir les effets. En fonction des [[réussite|réus
- pouvoir
- ====== C'est ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinaires avec les [[b... ...». {{ :principe:pouvoir.png?nolink|}} C'est en prenant le risque de faire un [[jet de dés]] et en obtenant des [[réussite|réussites excédentaires]] ... r sont bien des points de «pouvoir». Au besoin ou en cas de demande bizarre ou compliquée de la part d
- mode_de_jeu
- eu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la manière dont les joueurs peuvent fai... ise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] peut faire app... eu au début de la partie** et d'éviter de changer en cours de jeu. Le mode choisi est le même pour tou... ===== Mode stricte (Difficile) ===== Les joueurs en situation d'[[échec]] sont limités au nombre de d
- truc_temporaire
- ** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exemplaires ([[principe:powa|cibl... rtefacts]] si les [[base:personnage|personnages]] en ont trouvent durant leurs [[base:aventure|aventur... ]]. **Avec la [[powa#durée]]** La durée défini en fait le nombre d'utilisation possible de chaque t... 'un truc temporaire permanent peut être recharger en suivant les principes d'[[augmenter|augmentation]
- augmenter
- il pourrait souffire et qui pourrait empirer, ... en cas d'[[échec]]. ^ [[Désagrément]] ou [[Grosse M... ses «graves» empirent plus aisément et ça donnera envie au conteur de s'en prendre aux «faiblesses» (désagréments existants) des [[base:personnage|personn... er, générer, transférer, accumuler, infliger, ... en cas de [[réussite]]. ^ [[Addon]] ou [[Truc tempo
- desagrement
- joueur]] à son [[base:personnage]] sont convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de //points de ... [[principe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et -9 et sont fait pour refléter les peines,... cipe:augmenter]]. Un [[base:joueur]] peut devoir endurer des **dommages** lorsqu'il obtient un ou plu... leur de zéro (0) ne fut-ce que pour le plaisir «d'en habiller» les [[base:personnage|personnages]] d'u
- jauge
- déterminer une jauge de 15 [[réussite|réussites]] en sachant qu'à 5 [[réussite|réussites]] il sera d'accord de les envoyer près de la porte de derrière, à 10 [[réussit... mpétences]] propices à la situation ou simplement en dépensant du [[pouvoir]]. ===== Délais ===== ... lusieurs secondes, minutes, heures, jours ou plus encore pour être finalisées. Lorsque le nombre de [
- metamorphose
- exemple, pour un [[base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce système de jeu, les mutations ... s le sens où elles ne prennent pas de temps) tout en restant dans les limites des [[powa|powas]], qu'e... rs parties du corps, pour le [[base:personnage]] «en entier» ou même un groupe de [[base:personnage|personnages]], il est possible de considérer cette cap
- addon
- e [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en améliorant les [[principe:competence|compétences]... une **valeur** allant de **1 à 9** qui sera prise en compte dans lea [[compétence]] à laquelle ils ser... base:fiche]] de perso. Il n'est pas nécessaire d'en prévoir plus. Il peut s'agir : * du **peuple*... * d'**équipements** ou n'importe quels objets en possession du [[base:personnage]]. * d'**atout
- critique
- t possible qu'avec un score de compétence compris entre 1 et 20. Les scores en dessous de 1 ou au-dessus de 20 ne font jamais de critique. Lors d'un jet... ire) - d20 donne 0, c'est un moment critique très en faveur du personnage. En cas de critique, le joueur lance 1d6 de la réserve de dés (pas du pot com
- diminuer
- l chercherait a se débarrasser, ou a réduire, ... en cas de [[réussite]]. ^ [[Désagrément]] ou [[Gro... our le PJ et qui seraient dégradées, cassées, ... en cas d'[[échec]]. ^ [[Addon]] ou [[Truc temporair... haut [[niveau]] sont plus fragiles et ça donnera envie au conteur de s'en prendre aux [[base:personnage|personnages]] puissants.
- valeur
- ====== Valeur ====== Les valeurs entrent en compte pour déterminer des scores ou des seuil de réussite ou renseigner les joueurs sur le n... ciées. Elles peuvent être augmentées ou diminuée en cours de partie. ===== Valeur d'addon ===== De ... considéré comme étant nullissime. Le joueur peut en modifier le nom pour refléter son état si il le s