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- role_play
- se à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant que son [[base:personnage]] et se mettre en si
- temps_de_parole
- s]] veilleront à ne pas **trop monopoliser** l'attention de la [[base:table]] pour ne pas nuire (si possible) au bon déroulement d'une [[base:partie]]. C'est plus agréable quand chacun et chacune peut intervenir si il en ressent l'envie ET que la [[base:table]] lui accorde de l'attention. {{ https://openclipa
- coherence
- ====== Cohérence ====== En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs partie)//, il est de bon aloi de fournir un effort pour
- confiance
- nne ambiance de la [[base:partie]]. {{ https://openclipart.org/image/200px/svg_to_png/213115/blindfol... res joueurs et leur [[base:personnage]] respectif en tant qu'amis ou en tant que membres d'un groupe qui agissent ensemble dans l'idée de coopérer dans les [[base:aventure|a
- rupture_de_flux
- artie]], lorsque les [[base:joueur|joueurs]] «parlent d'autre chose» que de l'[[base:aventure]] en cours, ils risquent de rompre avec le [[flux de la narration]] parce que leur attention et déviée de
- quantifier
- eur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé auto... l est donc important de chercher à être «d'accord ensemble» sur ce que l'on entend par la portée d'une arme, la hauteur d'une créature invoquée, la zone d
- interpreter
- ====== Interprétation ====== {{https://openclipart.org/image/100px/svg_to_png/85873/Face-expression-0... ner -à se mettre dans la peau- à vivre l'[[base:aventure]] «comme le ferait leur personnage». Cela consiste à chercher une [[cohérence]] entre l'idée que l'on se fait d'un [[base:personnage]] et ce qui est écrit sur sa [[base:fiche]].
- ecouter
- ====== Écoute ====== {{https://openclipart.org/image/80px/svg_to_png/17867/Angelo-Gemmi-hairless-head... st plus agréable si les [[base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]]
- recuperer_le_flux
- de la part des [[base:joueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui se passe» dans l'[[base:... [[base:conteur]], il est possible de faire intervenir quelque chose de nouveau dans l'histoire en veillant à conserver une [[cohérence]] avec cette dernière... ou pas. Ou alors c'est peut-être le
- flux_de_la_narration
- par un barrage, asséchée ou qu'elle rejoint l'immensité de eaux de l'océan pour s'y perdre. Si vou... mplacez cette rivière par l'histoire que se racontent [[base:conteur|conteurs]] et [[base:joueur|joueurs]], vous plongerez votre attention dans le flux de la narration. C'est un peu comme se laisser porter, avec toute son attention, par l'histoire et le rôle qu'y joue chaque [