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- powa
- ortée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'une action ou d'un [[principe:truc temporair... personnage]] peut combiner (Portée, Cibles, Zone, Durée) est indiqué sur la [[base:fiche]], juste en-dessous du [[competence]] utilisé pendant un [[jet de dés]].... t dont la zone d'effet sera de 10m chacune et une durée de 1 (juste le temps «d'exploser» sans durer).
- jet_de_des
- nage|personnages]] pourraient intervenir. Le but du jet de dés est de confronter les [[base:joueur|jo... [[base:joueur|joueuse]] préfère //rester maître// du destin de son [[base:personnage]], il ou elle pou... . Pour rappel, il n'est pas possible de dépenser du pouvoir en cas d'échec. Si tu permets, on va se ... c|échecs]] (en rouge) possibles sans tenir compte du [[désagrément]] et de l'utilisation de [[truc tem
- truc_temporaire
- s [[base:personnage|personnages]] en ont trouvent durant leurs [[base:aventure|aventures]]. * Les [[... d'[[augmenter|augmentation]]. **Avec la [[powa#durée]]** La durée défini en fait le nombre d'utilisation possible de chaque truc temporaire. Permanen... e [[powa#cibles]]** Pour créer plusieurs version du truc temporaire **à destination d'autres [[base:p
- competence
- ence]] dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des demandes du [[base:conteur]]. Une compétence peut avoir une valeur allant de ... emble ... rien ... tout dépendra de l'imagination du [[base:joueur]], de son [[principe:jet de dés|d20]], du [[principe:pot commun]] et du [[principe:pouvoir]
- jauge
- richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche diff... , la notion de jauge s'avère utile. La plus part du temps elles sont définies par le [[base:conteur]]... les [[base:personnage|personnages]] dans la salle du trésors des nains, le [[base:conteur]] peut déter... rrière, à 10 [[réussite|réussites]] dans les murs du palais et à 15, dans la salle du trésors. Ça ne
- grosse_merde
- [[base:personnage]] en fonction de la gravité ou du genre de grosses merde dont il souffre. ===== C... er une grosses merde aux [[base:personnage|PNJs]] du [[base:conteur]], il faut un nombre de atteindre un [[seuil de réussite]] dépendant du [[niveau]] de la (ou des) créature(s) visée. La d... ficulté de s'en débarrasser dépendra de la [[powa#durée]] déterminée par le [[base:joueur]]. Pour s'e
- addon
- essaire d'en prévoir plus. Il peut s'agir : * du **peuple** : Si c'est un humain, un elfe, un robo... pements** ou n'importe quels objets en possession du [[base:personnage]]. * d'**atouts** ou d'avant... * de **traits de caractère** ou une d'attitudes du [[base:personnage]]. > Exemple : Humain 2, El... Guerrier 1, Voleur 9, Chapeau de Cowboy 3, Magie du feu 4, Ares Executor 8, Colt Pitch Pitch 1, Armur
- critique
- e critique. Lors d'un jet de dés, si le résultat du calcul (score fixe ou temporaire) - d20 donne 0, c'est un moment critique très en faveur du personnage. En cas de critique, le joueur lance 1d6 de la réserve de dés (pas du pot commun) et utilise le résultat comme réussite... éussite demandé. Dans le cas d'une jauge, le nombre de paliers atteint dépendra du résultat de ce d6.
- metamorphose
- es soient localisées sur une ou plusieurs parties du corps, pour le [[base:personnage]] «en entier» ou... le nombre de formes pouvant offrir un bonus lors du [[jet de dés]])// * Le **premier addon** d'un... mes tout en développant les [[competence|scores]] du [[base:personnage]] mais pas ceux de ses [[catego... orte de talent, de pouvoir magique ou de capacité du [[base:personnage]] mais la manière de jouer les
- pot_commun
- uisse aller puiser dedans en cas de refus d'échec durant un [[jet de dés]]. Au début de chaque [[base... appeler la //réserve de dés six//. L'utilisation du pot commun peut changer en fonction du [[mode de jeu]].
- pouvoir
- excédentaires]] qu'un [[base:joueur]] fait gagner du pouvoir à son [[base:personnage]]. De temps à a... er le montant. Il n'est pas possible de dépenser du pouvoir en cas d'[[échec]], sauf si le [[base:jou... , toutes les [[réussite|réussites excédentaires]] du [[base:personnage]] sont «automatiquement absorbé
- reussite
- ). Si le [[base:conteur]] ou les [[:principes]] du jeu ne déterminent pas un [[seuil de réussite]], ... sie, * Augmenter les dommages infligés aux PNJs du conteur, * Augmenter une [[jauge]], * Augmen... ce]] (ou la [[combinaison]]) testé et le résultat du d20.\\ Si la **différence est négative**, c'est
- seuil_de_reussite
- on menée à l'encontre d'un [[base:personnage]] ou du [[base:groupe]]. Pour estimer la valeur de ce se... la notion de [[niveau]]. FIXME : Après la partie du 10 Novembre. Ça devrait s'appeler «seuil d'échec... hecs requis pour qu'un désagrément apparaisse» ... bien que c'est une chose qui selon moi ait du sens.
- artefact
- tefacts sont des objets **uniques même au travers du temps**. > Par exemple : Si les [[base:personnag... nt cela se fait» et c'est le seul moment au cours duquel un [[base:joueur]] peut jouer (ou faire jouer
- desagrement
- fléter les peines, les blessures, les souffrances du [[base:personnage]] puisque, dans ce jeu orienté ... son [[base:personnage]] est exposé aux agressions du [[base:conteur]] ou au [[fumble]] qui auront «cer