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- start
- // et conserver un **référentiel ludique** //(les dés et les principes comptables du jeu)// il faut que... s de [[principe:pouvoir]] et le [[principe:jet de dés]] et ils offrent aux [[base:joueur|joueurs]] une ... ng/224998/1439410433.png }} Le [[principe:jet de dés]] est évidemment //plus hasardeux// et sera utili... ontextes]] de jeu. Si c'est le [[principe:jet de dés]] qui est choisi, le [[base:joueur]] peut encore
- jet_de_des @principe
- ====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:jo... pétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [[:ca... nnages]] pourraient intervenir. Le but du jet de dés est de confronter les [[base:joueur|joueurs]] à l
- desagrement @principe
- ====== Désagrément ====== Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnage]] sont convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de //points de vie//,... à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[principe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et -9 ... competence]] peut-être amoindri par un [[principe:désagrément]] que le [[base:joueur]] reste libre d'in
- echec @principe
- f pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmente... ouée, * Augmenter ou recevoir un ou plusieurs [[désagrément]] ou [[grosse merde]], * Diminuer ou fa... u moins trois échecs]] pour recevoir un nouveau [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]! Le contraire ... hec est une [[réussite]]. ===== Sans lancer les dés ===== Pour les [[base:joueur|joueurs]] qui n'ont
- reussite @principe
- ] des choses négatives (soigner, réduire, ...un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[bas... * Diminuer ou faire disparaître un ou plusieurs [[désagrément]] ou [[grosse merde]], * Activer l'une ... réussite est un [[échec]]. ===== Sans lancer les dés ===== Chaque point de [[pouvoir]] dépensé par le... onsidéré comme une réussite. ===== En laçant les dés ===== Un [[jet de dés]] est réussit lorsque la *
- score @principe
- cores sont calculés avec les valeurs d'addons, de désagréments et/ou de trucs temporaires. Lorsqu'un joueur lance les dés pour tester si son personnage rate ou réussi quel... ne compétence sans addon mais affublée d'un lourd désagrément. *0 : dans le cas d'une compétence sans addon ni désagrément, ou une compétence pour la quelle la diff
- personnage @base
- absent. Il se «matérialisera» dans l'[[univers]] dés que son [[joueur]] ou sa [[joueur|joueuse]] arriv... e bon vous semble en donnant une valeur de [[base:dés de jeu|1d6]] aux dix premiers [[principe:addon|ad... . Rien ne vous empêche d'inventer des [[principe:désagrément|désagréments]]. Vous pouvez également définir un ou plusieurs [[categorie:acolyte|acolytes im
- competence @principe
- rsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] pour tester les capacités de son [[base:personn... égativement (tiré vers le bas) avec un [[principe:désagrément|désagrément]]. Il n'est pas obligatoire de les développer avec des [[addon|addons]] si un [[b... tion du [[base:joueur]], de son [[principe:jet de dés|d20]], du [[principe:pot commun]] et du [[princip
- categories
- qu'il est question de faire un [[:principe:jet de dés]], le [[base:joueur]] est invité à définir une **... on [[base:personnage]] avec un [[:principe:jet de dés]]. Sept catégories représentent le [[base:person... se:personnage]] pour faire son [[:principe:jet de dés]] //en tant que son [[base:personnage]]// ou un d
- partie @base
- g/4376/johnny-automatic-spooky-scene.png}} * Un dés à 20 faces (d20) (c'est mieux un par personne, ma... dé il est déjà possible de jouer). * Pleins de dés à six faces (d6). (disons une douzaine pour comme... é publique que tout bon [[joueur]] vient avec ses dés. ^ ^ ===== Avant la partie ===== Il faut const
- acolyte @categorie
- principes#addon|addons]], ou subir un [[:principe:désagrément]] comme n'importe quel [[:competences]] d... tants** pour jouer et faire un [[:principe:jet de dés]]. Cela ne lui donne pas le droit d'agir deux fo... ase:joueur]] ne fait qu'un seul [[principe:jet de dés]] à la fois quand il [[:conseils#role-play|prend
- defense @categorie
- XME (à compléter) Pour pas chopper des [[lexique:désagrément|désagréments]] ou une [[lexique:grosse merde]]. Utilisé pour se défendre des attaques sans se déplacer. Peut également être utilisé pour désarmer, immobiliser, ... {{page>competence:evite
- coherence @conseil
- et des [[base:joueur|joueurs]]) ou au contraire «désagréable» (à leur désavantage). {{https://openclipart.org/image/160px/svg_to_png/190435/prettywomanwit... st temps de faire intervenir un [[principe:jet de dés]], du [[principe:pouvoir]] et peut-être l'une ou
- augmenter @principe
- ui pourrait empirer, ... en cas d'[[échec]]. ^ [[Désagrément]] ou [[Grosse Merde]] |||| | Valeur d'o... u moins trois échecs** pour recevoir un nouveau [[désagrément]] ou une [[grosse merde]] puisque la //va... nvie au conteur de s'en prendre aux «faiblesses» (désagréments existants) des [[base:personnage|personn