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- jet_de_des
- ====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:jo... pétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [[:ca... nnages]] pourraient intervenir. Le but du jet de dés est de confronter les [[base:joueur|joueurs]] à l
- echec
- hec est une [[réussite]]. ===== Sans lancer les dés ===== Pour les [[base:joueur|joueurs]] qui n'ont... videmment le [[pot commun]]. ===== En lançant les dés ===== Un [[jet de dés]] est raté lorsque la **différence est négative** entre le [[competence]] (ou l... sitive**, c'est qu'il s'agit d'une [[réussite]]. Dés le premier point négatif le [[base:joueur]] obtie
- reussite
- réussite est un [[échec]]. ===== Sans lancer les dés ===== Chaque point de [[pouvoir]] dépensé par le... onsidéré comme une réussite. ===== En laçant les dés ===== Un [[jet de dés]] est réussit lorsque la **différence est positive** entre le [[competence]] (o... t négative**, c'est qu'il s'agit d'un [[échec]]. Dés le premier point positif le [[base:joueur]] obtie
- competence
- rsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] pour tester les capacités de son [[base:personn... tion du [[base:joueur]], de son [[principe:jet de dés|d20]], du [[principe:pot commun]] et du [[princip... tout à fait être testée par un [[principe:jet de dés]] et donc utilisée durant la [[base:partie]]. Le
- pot_commun
- ommun ====== C'est un récipient qui contient les dés à six faces générés par les [[échec|échecs]] que ... dedans en cas de refus d'échec durant un [[jet de dés]]. Au début de chaque [[base:partie]], la [[base... e, dans ce qu'on pourrait appeler la //réserve de dés six//. L'utilisation du pot commun peut changer
- pouvoir
- C'est en prenant le risque de faire un [[jet de dés]] et en obtenant des [[réussite|réussites excéden... [[base:personnage]] sans devoir faire de [[jet de dés]]. Il n'y a pas de limite maximale **positive** au pouvoir. En revanche, dés que la réserve de pouvoir devient **négative**, t
- powa
- ous du [[competence]] utilisé pendant un [[jet de dés]]. Se joueur utilise uniquement son [[pouvoir]] sans faire de [[jet de dés]], c'est le nombre de point qu'il assignera au [[... rande zone. ===== Durée ===== FIXME (compléter) Dés que le [[base:personnage]] souhaite que ça «dure»
- critique
- 20 ne font jamais de critique. Lors d'un jet de dés, si le résultat du calcul (score fixe ou temporai... de critique, le joueur lance 1d6 de la réserve de dés (pas du pot commun) et utilise le résultat comme
- jauge
- oueurs]] pourront provenir de différents [[jet de dés]] effectués sur différentes [[:compétences]] prop... [réussite|réussites]] obtenues lors d'un lancé de dés ou point de [[pouvoir]] dépensé peut être utilisé
- metamorphose
- une limite mais n'apporte aucun bonus au [[jet de dés]] et n'améliore aucun [[competence]])// * Le *... e formes pouvant offrir un bonus lors du [[jet de dés]])// * Le **premier addon** d'un [[base:perso
- addon
- base:conteur]] ou un [[échec]] lors d'un [[jet de dés]] pourrait les [[diminuer]]. À chaque fois cela
- combinaison
- Le [[base:joueur]] qui souhaite faire un [[jet de dés]] sur une combinaison «spontanée» d'[[addon|addon
- diminuer
- raiter un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]] dés son apparition, sans quoi cela risque d'empirer e
- fumble
- n [[base:joueur]] obtient un **20** sur le [[base:dés de jeu|d20]] lancé, il obtient ce qu'on appel dan
- niveau
- cela ne l’empêche pas de réussir avec un [[jet de dés]] ou une dépense de [[pouvoir]]. ===== Amateur =