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- jet_de_des
 - ====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[ba... nce]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [[:catégories]] proposées dans ce jeu devraient pouvoir répondre à un grand nombre de situ
 - powa
 - ====== Powa ====== C'est un mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'une action ou ... . {{ :principe:powas.png?140|}} Sans y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[base:personnag
 - niveau
 - |joueurs]] souhaitent faire référence à la notion de **niveau** de quelque chose, ils le feront en tenant compte des représentations suivantes : ===== Nullissime =====... le niveau «[[wp>Homer Simpson]]» ou «[[wpfr>Liste des Schtroumpfs|Schtroumpf Maladroit]]» * Un [[co
 - addon
 - tés avec un **nom** suivi d'une **valeur** allant de **1 à 9** qui sera prise en compte dans lea [[com... Les addons peuvent [[augmenter]] ou [[diminuer]] de valeur à n'importe quel moment de la partie, soit parce que le [[base:joueur]] cherche à les [[augmen... [[base:conteur]] ou un [[échec]] lors d'un [[jet de dés]] pourrait les [[diminuer]]. À chaque fois c
 - grosse_merde
 - aralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus **grosses saloperi... compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire|trucs temporaires]] dont il fa... i la liste est complète. Libre au [[base:joueur]] de faire disparaître le [[truc temporaire]] de son choix pour laisser place à cette grosses merde. {{ :
 - jauge
 - obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue, la notion de jauge s'avère utile. La plus part du temps elles... . ===== Objectif ===== L'objectif est le nombre de [[réussite|réussites]] nécessaires pour obtenir l
 - pouvoir
 - ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinaires avec les [[base:personnage|personnages]]. Les points de pouvoir peuvent servir à «acheter» des [[réussite|réussites]] ou des [[échec|échecs]], à utiliser des [[powa|powas]], ou à d'autres choses
 - echec
 - == Les échecs peuvent avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]] des choses positives (abîmer, casser, ...un [[addon]] ou un... r#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggrave... vement** la //qualité narrative// (le [[niveau]]) de l'action échouée, * Augmenter ou recevoir un ou
 - valeur
 - == Les valeurs entrent en compte pour déterminer des scores ou des seuil de réussite ou renseigner les joueurs sur le niveau de l'élément auquel elles sont associées. Elles peu
 - desagrement
 - nt convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de //points de vie//, mais cela ne le mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[principe:désagrém... sque, dans ce jeu orienté narration, il n'y a pas de point de vie. Chaque [[principe:competence]] peut-être amoindri par un [[principe:désagrément]] que
 - metamorphose
 - et qui nous permet d'expliquer comment jouer avec des capacité très //spéciales// que l'on peut retrouver dans les [[base:jeu de role|jeux de rôles]] et, selon les règles proposée dans ce système, comment jouer avec des mutation spontanées utilisée pour la narration,
 - critique
 - critique** est une réussite quelque soit le seuil de réussite demandé. Cela n'est possible qu'avec un score de compétence compris entre 1 et 20. Les scores en dessous de 1 ou au-dessus de 20 ne font jamais de cr
 - competence
 - lorsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] pour tester les capacités de son [[base:personnage]] dans une [[:categories|catégorie]] correspondant à la situation vécue. Le choix de la [[:competences|compétence]] dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des d
 - mode_de_jeu
 - ====== Mode de jeu ====== Ce jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la maniè... peut faire appel au pot commun. Il est conseillé de **déterminer le mode de jeu au début de la partie** et d'éviter de changer en cours de jeu. Le mode choisi est le même pour t
 - reussite
 - #dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (créer, ... ]]) ou [[diminuer#dans le sens soigner|diminuer]] des choses négatives (soigner, réduire, ...un [[désa... :principes]] du jeu ne déterminent pas un [[seuil de réussite]], une seule réussite suffit au [[base:p... veau#nullissime]], le reste étant considéré comme des **réussites excédentaires** qui peuvent servir à
 
