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- temps_de_parole
- === Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il est important de laisser à chacun ou chacune le temps de s'exprimer et surtout, d'[[écouter]] celui ou celle qui s'exp
- coherence
- ====== Cohérence ====== En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs partie)//, il est d
- recuperer_le_flux
- ====== Récupérer le flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demandera de la part du [[base:conteur]] de «changer de sujet» ou de la part des [[base:
- quantifier
- ====== Quantifier ====== Les êtres de raison que nous sommes, ont parfois besoin de «donner une valeur» ou «un ordre de grandeur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que
- role_play
- able]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant que... son [[base:personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|joueurs]] e... s]] se lancent dans une joute verbale dans l'idée de faire vivre le scénario en recherchant des inform
- confiance
- eurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:partie]]. {{ https://openclipart.org/image... t préférable, lorsque l'on découvre le [[base:jeu de rôle]], de considérer les autres joueurs et leur [[base:personnage]] respectif en tant qu'amis ou en
- ecouter
- o-Gemmi-hairless-head.png }} Une [[base:partie]] de [[base:jeu de rôle]] est plus agréable si les [[base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'écouter cel... ur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]] et renforce la qualité du [[flux de la narration]] et la [[cohérence]] des [[base:ave