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  • desagrement (principe)
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jet_de_des
49 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[ba... nce]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [[:catég... jeu devraient pouvoir répondre à un grand nombre de situations dans lesquelles les [[base:personnage|
powa
42 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Powa ====== C'est un mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'une action ou ... . {{ :principe:powas.png?140|}} Sans y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[base:personnag
grosse_merde
36 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Grosse Merde ====== Mort, paralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus **grosses saloperi... poraires]] dont il faudra se [[principe:grosse merde|débarrasser]]. Elles prendront TOUJOURS la place... i la liste est complète. Libre au [[base:joueur]] de faire disparaître le [[truc temporaire]] de son c
niveau
32 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
|joueurs]] souhaitent faire référence à la notion de **niveau** de quelque chose, ils le feront en tenant compte des représentations suivantes : ===== Nu... fs|Schtroumpf Maladroit]]» * Un [[competence]] de -9 à 0. Il n'y a pas de [[truc temporaire]] d'une valeur de 0 ou moins. * Un [[seuil de réussite]]
addon
28 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur|joueuses... tés avec un **nom** suivi d'une **valeur** allant de **1 à 9** qui sera prise en compte dans lea [[com... Les addons peuvent [[augmenter]] ou [[diminuer]] de valeur à n'importe quel moment de la partie, soit parce que le [[base:joueur]] cherche à les [[augmen
echec
23 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
== Les échecs peuvent avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]] des cho... r#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativement** la //qualité narrative// (le [[niveau]]) de l'action échouée, * Augmenter ou recevoir un ou
mode_de_jeu
22 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Mode de jeu ====== Ce jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la manière dont les... [[pot commun]]. Pour rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'... peut faire appel au pot commun. Il est conseillé de **déterminer le mode de jeu au début de la partie
jauge
21 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ... ent dans une tâche difficile ou longue, la notion de jauge s'avère utile. La plus part du temps elles... . ===== Objectif ===== L'objectif est le nombre de [[réussite|réussites]] nécessaires pour obtenir l... se:conteur]] peut tenir compte d'une jauge disons de 9 [[réussite|réussites]] et «lâcher» un morceau à
pouvoir
21 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
c les [[base:personnage|personnages]]. Les points de pouvoir peuvent servir à «acheter» des [[réussite... autres choses pour les quelles il serait question de **pouvoir** dans le sens de «avoir le droit de ...». {{ :principe:pouvoir.png?nolink|}} C'est en prenant le risque de faire un
valeur
18 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
en compte pour déterminer des scores ou des seuil de réussite ou renseigner les joueurs sur le niveau de l'élément auquel elles sont associées. Elles peuvent être augmentées ou diminuée en cours de partie. ===== Valeur d'addon ===== De 0 à 9. Un addon avec une valeur de 0 apporte une dimension n
reussite
17 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
#dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (créer, ... réduire, ...un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[base:conteur]] ou les [[:principes]] du jeu ne déterminent pas un [[seuil de réussite]], une seule réussite suffit au [[base:p... vement** la //qualité// (le [[niveau]]) narrative de l'action réussie, * Augmenter les dommages infl
metamorphose
16 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
les// que l'on peut retrouver dans les [[base:jeu de role|jeux de rôles]] et, selon les règles proposée dans ce système, comment jouer avec des mutation s... nnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce système de jeu, les mutations sont plus amusantes si elle so... pontanées» (dans le sens où elles ne prennent pas de temps) tout en restant dans les limites des [[pow
desagrement
15 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
nt convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de //points de vie//, mais cela ne le mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[principe:désagrément]] ont une valeur q... sque, dans ce jeu orienté narration, il n'y a pas de point de vie. Chaque [[principe:competence]] peu
truc_temporaire
15 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
orte quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exemplaires ([[principe:... cibles]]), Les trucs temporaires ont une valeur de +1 à +9 mais leur bonus cumulé lors d'un jet ne p... oraire, soit plusieurs petits).
 Les [[grosse merde|grosses merdes]] et les [[artefact|artefacts]] se... ]) est fait pour accueillir trois type différents de «trucs» qui **ne sont pas** des [[addon|addons]]
competence
14 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
lorsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] pour tester les capacités de son [[base:personnage]] dans une [[:categories|catégorie]] correspondant à la situation vécue. Le choix de la [[:competences|compétence]] dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des d
critique
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
artefact
11 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
combinaison
11 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
pot_commun
11 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
seuil_de_reussite
11 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
score
10 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
augmenter
8 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
diminuer
8 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
fumble
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans

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