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- jet_de_des
- ====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[ba... nce]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [[:catég... jeu devraient pouvoir répondre à un grand nombre de situations dans lesquelles les [[base:personnage|
- powa
- ====== Powa ====== C'est un mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'une action ou ... . {{ :principe:powas.png?140|}} Sans y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[base:personnag
- grosse_merde
- ====== Grosse Merde ====== Mort, paralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus **grosses saloperi... poraires]] dont il faudra se [[principe:grosse merde|débarrasser]]. Elles prendront TOUJOURS la place... i la liste est complète. Libre au [[base:joueur]] de faire disparaître le [[truc temporaire]] de son c
- niveau
- |joueurs]] souhaitent faire référence à la notion de **niveau** de quelque chose, ils le feront en tenant compte des représentations suivantes : ===== Nu... fs|Schtroumpf Maladroit]]» * Un [[competence]] de -9 à 0. Il n'y a pas de [[truc temporaire]] d'une valeur de 0 ou moins. * Un [[seuil de réussite]]
- addon
- est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur|joueuses... tés avec un **nom** suivi d'une **valeur** allant de **1 à 9** qui sera prise en compte dans lea [[com... Les addons peuvent [[augmenter]] ou [[diminuer]] de valeur à n'importe quel moment de la partie, soit parce que le [[base:joueur]] cherche à les [[augmen
- echec
- == Les échecs peuvent avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]] des cho... r#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativement** la //qualité narrative// (le [[niveau]]) de l'action échouée, * Augmenter ou recevoir un ou
- mode_de_jeu
- ====== Mode de jeu ====== Ce jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la manière dont les... [[pot commun]]. Pour rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'... peut faire appel au pot commun. Il est conseillé de **déterminer le mode de jeu au début de la partie
- jauge
- obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ... ent dans une tâche difficile ou longue, la notion de jauge s'avère utile. La plus part du temps elles... . ===== Objectif ===== L'objectif est le nombre de [[réussite|réussites]] nécessaires pour obtenir l... se:conteur]] peut tenir compte d'une jauge disons de 9 [[réussite|réussites]] et «lâcher» un morceau à
- pouvoir
- c les [[base:personnage|personnages]]. Les points de pouvoir peuvent servir à «acheter» des [[réussite... autres choses pour les quelles il serait question de **pouvoir** dans le sens de «avoir le droit de ...». {{ :principe:pouvoir.png?nolink|}} C'est en prenant le risque de faire un
- valeur
- en compte pour déterminer des scores ou des seuil de réussite ou renseigner les joueurs sur le niveau de l'élément auquel elles sont associées. Elles peuvent être augmentées ou diminuée en cours de partie. ===== Valeur d'addon ===== De 0 à 9. Un addon avec une valeur de 0 apporte une dimension n
- reussite
- #dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (créer, ... réduire, ...un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[base:conteur]] ou les [[:principes]] du jeu ne déterminent pas un [[seuil de réussite]], une seule réussite suffit au [[base:p... vement** la //qualité// (le [[niveau]]) narrative de l'action réussie, * Augmenter les dommages infl
- metamorphose
- les// que l'on peut retrouver dans les [[base:jeu de role|jeux de rôles]] et, selon les règles proposée dans ce système, comment jouer avec des mutation s... nnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce système de jeu, les mutations sont plus amusantes si elle so... pontanées» (dans le sens où elles ne prennent pas de temps) tout en restant dans les limites des [[pow
- desagrement
- nt convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de //points de vie//, mais cela ne le mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[principe:désagrément]] ont une valeur q... sque, dans ce jeu orienté narration, il n'y a pas de point de vie. Chaque [[principe:competence]] peu
- truc_temporaire
- orte quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exemplaires ([[principe:... cibles]]), Les trucs temporaires ont une valeur de +1 à +9 mais leur bonus cumulé lors d'un jet ne p... oraire, soit plusieurs petits). Les [[grosse merde|grosses merdes]] et les [[artefact|artefacts]] se... ]) est fait pour accueillir trois type différents de «trucs» qui **ne sont pas** des [[addon|addons]]
- competence
- lorsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] pour tester les capacités de son [[base:personnage]] dans une [[:categories|catégorie]] correspondant à la situation vécue. Le choix de la [[:competences|compétence]] dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des d