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- temps_de_parole
- === Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il est important de laisser à chacun ou chacune le temps de s'exprimer et surtout, d'[[écouter]] celui ou celle qui s'exp
- coherence
- ====== Cohérence ====== En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs partie)//, il est d
- role_play
- able]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant q... son [[base:personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|joueurs]] e... s]] se lancent dans une joute verbale dans l'idée de faire vivre le scénario en recherchant des inform... e si les personnages étaient là maintenant autour de la table», c'est également ça le **rôle-play**.
- recuperer_le_flux
- ====== Récupérer le flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demandera de la part du [[base:conteur]] de «changer de sujet» ou de la part des [[base:
- confiance
- eurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:partie]]. {{ https://openclipart.org/image... t préférable, lorsque l'on découvre le [[base:jeu de rôle]], de considérer les autres joueurs et leur [[base:personnage]] respectif en tant qu'amis ou en
- quantifier
- ====== Quantifier ====== Les êtres de raison que nous sommes, ont parfois besoin de «donner une valeur» ou «un ordre de grandeur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que
- ecouter
- o-Gemmi-hairless-head.png }} Une [[base:partie]] de [[base:jeu de rôle]] est plus agréable si les [[base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'écouter cel... ur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]] et renforce la qualité du [[flux de la narration]] et la [[cohérence]] des [[base:ave
- flux_de_la_narration
- ====== Flux de la narration ====== >Le flux ... c'est un peu comme une rivière qui coule, tantôt calm... barrage, asséchée ou qu'elle rejoint l'immensité de eaux de l'océan pour s'y perdre. Si vous remplacez cette rivière par l'histoire que se racontent [... rs]], vous plongerez votre attention dans le flux de la narration. C'est un peu comme se laisser port
- interpreter
- joueur|joueurs]] et des [[base:conteur|conteurs]] de chercher a incarner -à se mettre dans la peau- à ... ui qui sera le plus indiqué pour soulever une lourde herse ou redresser une jeep couchée sur la route,... même si selon les [[:principes]] il lui «suffit» de dépenser un point de [[principe:pouvoir]] pour y arriver. C'est parfois en définissant certaines lim
- rupture_de_flux
- ====== Rupture de flux ====== Durant la [[base:partie]], lorsque les [[base:joueur|joueurs]] «parlent d'autre chose» que de l'[[base:aventure]] en cours, ils risquent de rompre avec le [[flux de la narration]] parce que leur attention et déviée de «ce qui se passe dans l