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- jet_de_des
 - ====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[ba... nce]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [[:catégories]] proposées dans ce jeu devraient pouvoir répondre à un grand nombre de situ
 - powa
 - ====== Powa ====== C'est un mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'une action ou ... . {{ :principe:powas.png?140|}} Sans y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[base:personnag
 - grosse_merde
 - ====== Grosse Merde ====== Mort, paralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus **grosses saloperi... compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire|trucs temporaires]] dont il faudra se [[principe:grosse merde|débarrasser]]. Elles prendront TOUJOURS la place
 - niveau
 - |joueurs]] souhaitent faire référence à la notion de **niveau** de quelque chose, ils le feront en tenant compte des représentations suivantes : ===== Nullissime =====... le niveau «[[wp>Homer Simpson]]» ou «[[wpfr>Liste des Schtroumpfs|Schtroumpf Maladroit]]» * Un [[co
 - addon
 - est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur|joueuses... tés avec un **nom** suivi d'une **valeur** allant de **1 à 9** qui sera prise en compte dans lea [[com... Les addons peuvent [[augmenter]] ou [[diminuer]] de valeur à n'importe quel moment de la partie, soit parce que le [[base:joueur]] cherche à les [[augmen
 - echec
 - == Les échecs peuvent avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]] des choses positives (abîmer, casser, ...un [[addon]] ou un... r#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativement** la //qualité
 - jauge
 - obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue, la notion de jauge s'avère utile. La plus part du temps elles... . ===== Objectif ===== L'objectif est le nombre de [[réussite|réussites]] nécessaires pour obtenir l
 - pouvoir
 - ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinaires avec les [[base:personnage|personnages]]. Les points de pouvoir peuvent servir à «acheter» des [[réussite|réussites]] ou des [[échec|échecs]], à utiliser des [[powa|powas]], ou à d'autres choses
 - mode_de_jeu
 - ====== Mode de jeu ====== Ce jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la manière dont les... [[pot commun]]. Pour rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'... peut faire appel au pot commun. Il est conseillé de **déterminer le mode de jeu au début de la partie
 - valeur
 - == Les valeurs entrent en compte pour déterminer des scores ou des seuil de réussite ou renseigner les joueurs sur le niveau de l'élément auquel elles sont associées. Elles peu
 - reussite
 - #dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (créer, ... ]]) ou [[diminuer#dans le sens soigner|diminuer]] des choses négatives (soigner, réduire, ...un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[base:conteur]] ou les [[:principes]] du jeu ne déterminent pas un [[seuil de réussite]], une seule réussite suffit au [[base:p
 - truc_temporaire
 - orte quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exemplaires ([[principe:... cibles]]), Les trucs temporaires ont une valeur de +1 à +9 mais leur bonus cumulé lors d'un jet ne p... oraire, soit plusieurs petits). Les [[grosse merde|grosses merdes]] et les [[artefact|artefacts]] seront notés sur la [[base:fiche]] dans le même tablea
 - desagrement
 - nt convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de //points de vie//, mais cela ne le mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[principe:désagrément]] ont une valeur q... sque, dans ce jeu orienté narration, il n'y a pas de point de vie. Chaque [[principe:competence]] peu
 - critique
 - critique** est une réussite quelque soit le seuil de réussite demandé. Cela n'est possible qu'avec un score de compétence compris entre 1 et 20. Les scores en dessous de 1 ou au-dessus de 20 ne font jamais de cr
 - metamorphose
 - et qui nous permet d'expliquer comment jouer avec des capacité très //spéciales// que l'on peut retrouver dans les [[base:jeu de role|jeux de rôles]] et, selon les règles proposée dans ce système, comment jouer avec des mutation spontanées utilisée pour la narration,
 
