Résultats plein texte:
- acolyte
- tes Importants ====== Les trois [[:competences]] de cette [[:catégories|catégorie]] n'ont pas de nom parce qu'elles sont prévues pour accueillir les anim... entreprendre n'importe quelle action à condition de conserver un minimum de [[conseil:cohérence]] dans chaque situation. Sur la [[base:fiche]], ils n'on
- offense
- on ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour faire des dommages sans se déplacer. Utilisé pour tout autre action de combat (désarmer, immobiliser, ...) * 1 marge... , * 4 contre un brutasse. * La durée dépend de la Puissance Durée utilisée FIXME : Novembre 2015 : C'est trois scores sont de bons candidats pour remplacer ce que j'appelais d
- observation
- ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des infos de la part du conteur ou diminuer les risques de surprises. Utilisé pour influencer l'environnement en ... ns une [[:principe:réussite]]. Au plus il y aura de [[:principe:réussite|réussites]], au plus le joue
- dialogue
- ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur lors des moments de rôle-play durant lesquels le conteur «incarne» le ou les PNJs. {{page>competence:seducti
- art
- ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur par le biais des connaissances pratiques, pour créer ou améliorer des trucs temporaires ou des addons, et probablement
- connaissance
- ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du conteur par le biais des connaissances théoriques ou des relations. {{page>competence:mystique&nofooter}} {{page>competence:
- defense
- tion ====== FIXME (à compléter) Pour pas chopper des [[lexique:désagrément|désagréments]] ou une [[lexique:grosse merde]]. Utilisé pour se défendre des attaques sans se déplacer. Peut également être utilisé pour désarme
- manœuvre
- çant. Utilisé pour ... se déplacer quand ça sort de l'ordinaire pour le personnage. Peut également ê