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- role_play
 - lay**. Lorsque [[base:joueur|joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] se lancent dans une joute verbale dans... :dialogue|Dialogue & Échange]]. * Réussite? Le conteur (en tant que lui-même) : //« Ok, tu as les 1000 p... èces »//. En s'adressant au joueur. * Échec? Le conteur (en tant que lui-même) : //« Dommage, c'est raté!... e]] en espérant que ça marchera. * Réussite? Le conteur (en tant que Maître Shiffon) : //« Ne nous énervo
 - coherence
 - raconte les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]]. Que le contenu de ce qui est raconté soit «agr... ] au nom de son [[base:personnage]] (ou du [[base:conteur]]), c'est qu'il est temps de faire intervenir un ... base:personnage]] du [[base:joueur]] ou du [[base:conteur]] concerné. Sixième Monde est un jeu tourné vers
 - confiance
 - ites **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça... base:aventure|aventures]] proposées par le [[base:conteur]]. En effet, le [[base:jeu de rôle]] est plus un... n traître, avec ou sans le consentement du [[base:conteur]] ou de la [[base:table]], mais vous en conviendr
 - recuperer_le_flux
 - re de flux]], cela demandera de la part du [[base:conteur]] de «changer de sujet» ou de la part des [[base:... [[base:personnage]]. À la discrétion du [[base:conteur]], il est possible de faire intervenir quelque ch
 - temps_de_parole
 - qui s'exprime. [[base:joueur|Joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] veilleront à ne pas **trop monopoliser... n, c'est une bonne habitude à prendre. Le [[base:conteur]] peut intervenir pour faire en sorte que chacun
 - ecouter
 - arle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de
 
