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conseil:rupture_de_flux

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 Durant la [[base:partie]], lorsque les [[base:joueur|joueurs]] «parlent d'autre chose» que de l'[[base:aventure]] en cours, ils risquent de rompre avec le [[flux de la narration]] parce que leur attention et déviée de «ce qui se passe dans l'[[base:univers]] du jeu». Durant la [[base:partie]], lorsque les [[base:joueur|joueurs]] «parlent d'autre chose» que de l'[[base:aventure]] en cours, ils risquent de rompre avec le [[flux de la narration]] parce que leur attention et déviée de «ce qui se passe dans l'[[base:univers]] du jeu».
  
-Lorsqu'un [[base:conteur]] ou qu'un [[base:joueur]] «s'emporte» dans sa [[narration]], parfois au point de perdre l'attention des autres [[base:joueur|joueurs]] présents, il risque également de rompre avec le [[flux de la narration]]. +Lorsqu'un [[base:conteur]] ou qu'un [[base:joueur]] «s'emporte» dans sa [[base:narration]], parfois au point de perdre l'attention des autres [[base:joueur|joueurs]] présents, il risque également de rompre avec le [[flux de la narration]]. 
  
 Lorsque trop souvent le sentiment d'injustice ou de frustration se manifeste à cause des [[base:des de jeu|dés]] ou de l'incompréhension qui peut exister entre les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]], le [[flux de la narration]] peut en souffrir. Lorsque trop souvent le sentiment d'injustice ou de frustration se manifeste à cause des [[base:des de jeu|dés]] ou de l'incompréhension qui peut exister entre les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]], le [[flux de la narration]] peut en souffrir.
  
 Lorsque l'on s'attarde sur «des calculs» qui interviennent durant un [[principe:jet de dés]] qui seraient superflus, la [[base:table]] est également exposée à une rupture de flux. Lorsque l'on s'attarde sur «des calculs» qui interviennent durant un [[principe:jet de dés]] qui seraient superflus, la [[base:table]] est également exposée à une rupture de flux.
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