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- jet_de_des
- egories|catégorie]] ou une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de ... le d20. Les huit [[:catégories]] proposées dans ce jeu devraient pouvoir répondre à un grand nombre ... e pourra compter sur la réserve de [[pouvoir]] de ce dernier. Pour rappel, il n'est pas possible de d... l puisque c'est le seul principe de jet de dés de ce système, et //au plus que tu joueras, au plus que
- echec
- ====== Les échecs peuvent avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]] de... Un [[jet de dés]] est raté lorsque la **différence est négative** entre le [[competence]] (ou la [[combinaison]]) testé et le résultat du d20.\\ Si la **différence est positive**, c'est qu'il s'agit d'une [[réussi
- score
- et/ou de trucs temporaires. Lorsqu'un joueur lance les dés pour tester si son personnage rate ou réu... at du d20 du score testé. ===== Score de compétence ===== De -9 à +27. C'est le chiffre noté à côté d'une compétence. Il est compris entre : *-9 : dans le cas d'une compétence sans addon mais affublée d'un lourd désagrément.
- reussite
- n [[jet de dés]] est réussit lorsque la **différence est positive** entre le [[competence]] (ou la [[combinaison]]) testé et le résultat du d20.\\ Si la **différence est négative**, c'est qu'il s'agit d'un [[échec]]... che de 5 points.\\ **Exemples avec un [[competence]] de 17 un un d20 qui sortirait :** * un 13, l
- competence
- ====== Compétence ====== {{ :principe:score.png?nolink&200|}} C'est ce qui sera utilisé lorsque le [[base:joueur]] fera ... tion vécue. Le choix de la [[:competences|compétence]] dépendra de la situation et des intentions du [... ou des demandes du [[base:conteur]]. Une compétence peut avoir une valeur allant de **-9 à +27** et p
- metamorphose
- eux de rôles]] et, selon les règles proposée dans ce système, comment jouer avec des mutation spontané... [base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce système de jeu, les mutations sont plus amusantes... , il est possible de considérer cette capacité ou ce //savoir faire// comme; * Le **premier addon**... s au [[jet de dés]] et n'améliore aucun [[competence]])// * Le **premier addon** d'un [[base:person
- addon
- écrire, tout en améliorant les [[principe:competence|compétences]] dans ses différentes [[:categories]... on]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur... à 9** qui sera prise en compte dans lea [[compétence]] à laquelle ils seront associés. Les addons peu... eur à n'importe quel moment de la partie, soit parce que le [[base:joueur]] cherche à les [[augmenter]
- mode_de_jeu
- ====== Mode de jeu ====== Ce jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la maniè... ur rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] pe... tés au nombre de d6 renseignés par leur [[competence]] (de 1 à 4) qu'ils proviennent des [[échec]] obt... ur atteindre la limite autorisée par le [[competence]]. ===== Mode souple (Moyen) ===== Les joueurs
- niveau
- s [[base:joueur|joueurs]] souhaitent faire référence à la notion de **niveau** de quelque chose, ils l... roumpfs|Schtroumpf Maladroit]]» * Un [[competence]] de -9 à 0. Il n'y a pas de [[truc temporaire]] ... Une [[jauge]] de réussite avec un unique palier. Ce qui est la même chose qu'un [[seuil de réussite]]... u «[[wp>Peregrin Took|Pippin]]» * Un [[competence]] de 1 à 9. * Un [[seuil de réussite]] de 2.
- desagrement
- ====== Désagrément ====== Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:perso... souffrances du [[base:personnage]] puisque, dans ce jeu orienté narration, il n'y a pas de point de vie. Chaque [[principe:competence]] peut-être amoindri par un [[principe:désagrémen... hec]] surtout lorsqu'il doit tester son [[competence]] de [[categorie:defense]] mais cela peut arriver
- grosse_merde
- t à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire|trucs temporair... de|débarrasser]]. Elles prendront TOUJOURS la place d'un [[truc temporaire]] existant si la liste est... [[truc temporaire]] de son choix pour laisser place à cette grosses merde. {{ :principe:trucstempora... mportants]] ou une de leurs [[categorie:connaissance|relations]], le [[base:joueur]] n'aura qu'un cont
- powa
- la [[base:fiche]], juste en-dessous du [[competence]] utilisé pendant un [[jet de dés]]. Se joueur u... te de 3 sur un PJ qui devrait y résister). * De ce fait je pourrais combiner 3 Powas et je me conten... 1 pour la portée (300) et 2 pour cibles (5). * Ce qui me permets de balancer 5 boules de feu différ... ... ===== Cibles ===== FIXME (compléter) C'est ce qui gère le nombre de cibles ennemies qu'un perso
- critique
- Cela n'est possible qu'avec un score de compétence compris entre 1 et 20. Les scores en dessous de ... u personnage. En cas de critique, le joueur lance 1d6 de la réserve de dés (pas du pot commun) et u... éussite demandé. Dans le cas d'une jauge, le nombre de paliers atteint dépendra du résultat de ce d6.
- jauge
- eurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PN... ] dépensé peut être utilisé pour diviser par deux ce délais au lieu de **remplir** la jauge. ===== Re... e la jauge de un point sans pour autant «annuler» ce que les **paliers** déjà atteints auraient rappor
- artefact
- ont la valeur **narrative est exceptionnelle** parce qu'elle est très probablement un **objet de quête... ont considérés comme des objets unique dans l'espace et le temps lorsqu'ils disposent d'un **porteur**... :personnage|personnages]], même dans un autre espace-temps, il doit évidemment raconter à la [[base:ta