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- role_play
- ueur|joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] se lancent dans une joute verbale dans l'idée de faire viv... d'un comparse ou le montant d'un contrat, et que ces discussions sont vécues «comme si les personnage... Le joueur : //« Je fais un jet pour avoir 1000 pièce d'or. »// * Le joueur lance les dés pour voir si il rate ou si il réussi son jet de [[categorie:dia
- coherence
- ====== Cohérence ====== En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(un... un effort pour conserver un sentiment de **cohérence** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|personnages]]. Ce sentiment de cohérence se manifeste tant que «la
- ecouter
- base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]] et renforc
- interpreter
- ://openclipart.org/image/100px/svg_to_png/85873/Face-expression-09-boy-gray.png }} Cela fait partie du «travail» des [[base:joueur|joueurs]] et des [[ba... se:aventure]] «comme le ferait leur personnage». Cela consiste à chercher une [[cohérence]] entre l'idée que l'on se fait d'un [[base:personnage]] et ce
- recuperer_le_flux
- rontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demandera de la part du [[base:conteur]] de «ch... de la part des [[base:joueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[base:personnage]]. À la disc... s l'histoire en veillant à conserver une [[cohérence]] avec cette dernière... ou pas. Ou alors c'es
- temps_de_parole
- |joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], i... le temps de s'exprimer et surtout, d'[[écouter]] celui ou celle qui s'exprime. [[base:joueur|Joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] veilleront à ne pas ... de chacun ou à demander quelques instants de silence de la part de l'assemblée si vous avez besoin de
- confiance
- ====== Confiance ====== Faites **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:partie]]. {{ https://openclipart.or
- quantifier
- Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé autour de la [[base:table]], «n'existe que dans nos têtes», et qu'... ortant de chercher à être «d'accord ensemble» sur ce que l'on entend par la portée d'une arme, la haut... e/120px/svg_to_png/223775/Overworked.png }} Dans ce jeu, c'est au travers des [[:principes#powa]] que
- flux_de_la_narration
- eaux de l'océan pour s'y perdre. Si vous remplacez cette rivière par l'histoire que se racontent [[base:conteur|conteurs]] et [[base:joueur|joueurs]], ... // sera la [[base:narration]]. Un des avantage de ce [[base:jeu de rôle]] est de proposer des [[:princ
- rupture_de_flux
- ent de rompre avec le [[flux de la narration]] parce que leur attention et déviée de «ce qui se passe dans l'[[base:univers]] du jeu». Lorsqu'un [[base:c... n]]. Lorsque trop souvent le sentiment d'injustice ou de frustration se manifeste à cause des [[base