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temps_de_parole
17 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il est important de lai... t, d'[[écouter]] celui ou celle qui s'exprime. [[base:joueur|Joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] vei
coherence
16 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Cohérence ====== En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs... rence** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|personnages]]. Ce sentiment de cohérence se manifeste tant que «la [[base:table]] semble être d'accord» avec ce que raconte
confiance
13 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
=== Confiance ====== Faites **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:partie]]. {{ https://openclipart.org/image/200px
recuperer_le_flux
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
le flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demandera de la part du [[base:conteur]] de «changer de sujet» ou de la part des [[base:joueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[base:personnage]]. À la di
ecouter
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ng/17867/Angelo-Gemmi-hairless-head.png }} Une [[base:partie]] de [[base:jeu de rôle]] est plus agréable si les [[base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en
role_play
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
==== Role-Play ====== Lorsqu'il s'adresse à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant que son [[base:personnage]] et se mettre en situation de **role-
quantifier
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
les sont en contact. Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé autour de la [[base:table]], «n'existe que dans nos têtes», et qu'il ... c'est au travers des [[:principes#powa]] que la [[base:table]] cherchera à se mettre d'accord quand il s... voir]], tant que le compte est bon c'est que le [[base:personnage]] «peut», quelque soit la grandeur ou

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