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- jet_de_des
- dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[ba... on va se tutoyer... ^_^ Ça peut te sembler long au début, c'est normal puisque c'est le seul principe de jet de dés de ce système, et //au plus que tu joueras, au plus que ça deviendra facile//. Un petit coup d'œil sur les [[réussite|réuss
- desagrement
- grément|désagréments]] reflètent les blessures et autres problèmes dont souffre un [[base:personnage]]... surtout quand son [[base:personnage]] est exposé aux agressions du [[base:conteur]] ou au [[fumble]] qui auront «certainement» pour effet de les [[principe:augmenter]]. Un [[base:joueur]] pe
- truc_temporaire
- ses merdes]] qui prendront toujours la place d'un autre truc temporaire si le tableau est rempli et qui sont considérées comme «prioritaires» au vu de leurs effets incapacitant pour le [[base:pe... === Créer ===== La création suit le principe d'[[augmenter|augmentation]]. **Avec la [[powa#durée]]** La durée défini en fait le nombre d'utilisation
- echec
- ...un [[addon]] ou un [[truc temporaire]]) ou d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (a... un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativement** la //qualité narrative// (le [[niveau]]) de l'action échouée, * Augmenter ou recevoir un ou plusieurs [[désagrément]
- reussite
- == Les réussites ont souvent comme **effet** d'[[augmenter#dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (... [[seuil de réussite]], une seule réussite suffit au [[base:personnage]] pour //valider// l'action ent... sites excédentaires** qui peuvent servir à : * Augmenter **positivement** la //qualité// (le [[nive
- valeur
- renseigner les joueurs sur le niveau de l'élément auquel elles sont associées. Elles peuvent être augmentées ou diminuée en cours de partie. ===== Valeu... c une valeur de 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant// m... niveau nullissime. Il va de soi que 0 n'apporte aucun avantage pour calculer un score. Si par malhe
- mode_de_jeu
- t la manière dont les joueurs peuvent faire appel au [[pot commun]]. Pour rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] peut faire appel au pot commun. Il est conseillé de **déterminer le mode de jeu au début de la partie** et d'éviter de changer en co
- augmenter
- ====== Augmenter ====== Le contraire étant [[diminuer]]. ===== Dans le sens aggraver ===== Les chos... -7 à -9 | | [[echec|Échecs]] nécessaires pour augmenter de 1 point | 3 | 2 | 1 | Il faut donc **au moins trois échecs** pour recevoir un nouveau [[d... raves» empirent plus aisément et ça donnera envie au conteur de s'en prendre aux «faiblesses» (désagré
- powa
- t d'ailleurs à 0. Les colonnes suivantes, vous l'aurez compris, correspondent aux trois autres [[niveau|niveaux]] que sont //Amateur, Professionnel et Brutasse// et dont le coût d'ac... e dés]], c'est le nombre de point qu'il assignera au [[niveau]] de sa réussite qui déterminera le nomb
- grosse_merde
- ===== Mort, paralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus **gr... oraire]] existant si la liste est complète. Libre au [[base:joueur]] de faire disparaître le [[truc te... ie:connaissance|relations]], le [[base:joueur]] n'aura qu'un contrôle très restreint de son [[base:per... e les PNJs ===== Pour infliger une grosses merde aux [[base:personnage|PNJs]] du [[base:conteur]], il
- jauge
- e palier de 3 [[réussite|réussites]] obtenues. > Autre exemple : Pour que Zzzabur accepte de téléport... ns la salle du trésors. Ça ne veut pas dire pour autant qu'il les téléportera dans l'autre sens ^_^. Les [[réussite|réussites]] accumulées par les [[b... peut être utilisé pour diviser par deux ce délais au lieu de **remplir** la jauge. ===== Remplir ====
- pouvoir
- c|échecs]], à utiliser des [[powa|powas]], ou à d'autres choses pour les quelles il serait question de... u pouvoir à son [[base:personnage]]. De temps à autres, le [[base:conteur]] peut également donner qu... nts de pouvoir sont bien des points de «pouvoir». Au besoin ou en cas de demande bizarre ou compliquée... ]. Il n'y a pas de limite maximale **positive** au pouvoir. En revanche, dés que la réserve de pouv
- addon
- quelle ils seront associés. Les addons peuvent [[augmenter]] ou [[diminuer]] de valeur à n'importe qu... soit parce que le [[base:joueur]] cherche à les [[augmenter]] ou que le [[base:conteur]] ou un [[échec... tiques** comme fort, grand, athlétique, résistant au feu, téméraire, intelligent, ... * d'**équipe... demande une dépense de point de [[pouvoir]] égale au [[niveau]] de l'addon concerné. {{ :imgs:1425559
- metamorphose
- ion «spontanée» lors de ses interventions,\\ //(Aucune limite mais n'apporte aucun bonus au [[jet de dés]] et n'améliore aucun [[competence]])// * Le **premier addon** d'un [[base:personnage
- artefact
- irs narratifs**, il dispose, comme n'importe quel autre [[principe:truc temporaire]], d'une valeur de ... Tout les artefacts sont des objets **uniques même au travers du temps**. > Par exemple : Si les [[bas... ar un [[base:personnage]], il est en fait associé au [[base:joueur]] qui pourra alors «transmettre un ... se:joueur]] souhaite transmettre un artefact à un autre de ses [[base:personnage|personnages]], même d