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- jauge
- ====== Jauge ====== Lorsque les [[base:personnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une inform... dans une tâche difficile ou longue, la notion de jauge s'avère utile. La plus part du temps elles son... [[base:joueur|joueurs]] cherchent à remplir une jauge. > Exemple : Pour «tout savoir» sur un sujet p... t]], le [[base:conteur]] peut tenir compte d'une jauge disons de 9 [[réussite|réussites]] et «lâcher»
- jet_de_des
- dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[ba... u une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer pa... on va se tutoyer... ^_^ Ça peut te sembler long au début, c'est normal puisque c'est le seul principe de jet de dés de ce système, et //au plus que tu joueras, au plus que ça deviendra fac
- truc_temporaire
- ont notés sur la [[base:fiche]] dans le même tableau que les trucs temporaires. Le tableau suivant (disponible sur la [[base:fiche]]) est fait pour accue... ses merdes]] qui prendront toujours la place d'un autre truc temporaire si le tableau est rempli et qui sont considérées comme «prioritaires» au vu de leu
- desagrement
- grément|désagréments]] reflètent les blessures et autres problèmes dont souffre un [[base:personnage]]... surtout quand son [[base:personnage]] est exposé aux agressions du [[base:conteur]] ou au [[fumble]] qui auront «certainement» pour effet de les [[principe:augmenter]]. Un [[base:joueur]] pe
- echec
- ...un [[addon]] ou un [[truc temporaire]]) ou d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (a... un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativement** la //qualité narrative// (le [[niveau]]) de l'action échouée, * Augmenter ou recevoir
- reussite
- == Les réussites ont souvent comme **effet** d'[[augmenter#dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (... [[seuil de réussite]], une seule réussite suffit au [[base:personnage]] pour //valider// l'action entreprise à un niveau [[niveau#nullissime]], le reste étant considéré c
- niveau
- ====== Niveau ====== Si les [[base:joueur|joueurs]] souhaitent faire référence à la notion de **niveau** de quelque chose, ils le feront en tenant compt... suivantes : ===== Nullissime ===== C'est le niveau «[[wp>Homer Simpson]]» ou «[[wpfr>Liste des Schtr... seuil de réussite]] de 1. C'est le **seuil par défaut**. * Une [[jauge]] de réussite avec un unique
- valeur
- de réussite ou renseigner les joueurs sur le niveau de l'élément auquel elles sont associées. Elles peuvent être augmentées ou diminuée en cours de partie. ===== Valeu... c une valeur de 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant// m
- powa
- ne, la grise. Cela correspond à des effets [[niveau#nulissime|nullisimes]] dont le coût est d'ailleurs à 0. Les colonnes suivantes, vous l'aurez compris, correspondent aux trois autres [[niveau|niveaux]] que sont //Amateur, Professionnel et Brutasse// et dont le coût d'ac
- grosse_merde
- ===== Mort, paralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus **gr... es [[truc temporaire|trucs temporaires]] dont il faudra se [[principe:grosse merde|débarrasser]]. Ell... oraire]] existant si la liste est complète. Libre au [[base:joueur]] de faire disparaître le [[truc te... ie:connaissance|relations]], le [[base:joueur]] n'aura qu'un contrôle très restreint de son [[base:per
- addon
- quelle ils seront associés. Les addons peuvent [[augmenter]] ou [[diminuer]] de valeur à n'importe qu... soit parce que le [[base:joueur]] cherche à les [[augmenter]] ou que le [[base:conteur]] ou un [[échec... tiques** comme fort, grand, athlétique, résistant au feu, téméraire, intelligent, ... * d'**équipe... de **domaines de magie** comme le feu, l'air, l'eau, la mort, l'illusion ... si l'[[base:univers]] de
- augmenter
- ====== Augmenter ====== Le contraire étant [[diminuer]]. ===== Dans le sens aggraver ===== Les chos... -7 à -9 | | [[echec|Échecs]] nécessaires pour augmenter de 1 point | 3 | 2 | 1 | Il faut donc **au moins trois échecs** pour recevoir un nouveau [[désagrément]] ou une [[grosse merde]] puis
- mode_de_jeu
- t la manière dont les joueurs peuvent faire appel au [[pot commun]]. Pour rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] peut faire appel au pot commun. Il est conseillé de **déterminer le mode de jeu au début de la partie** et d'éviter de changer en co
- pouvoir
- c|échecs]], à utiliser des [[powa|powas]], ou à d'autres choses pour les quelles il serait question de... u pouvoir à son [[base:personnage]]. De temps à autres, le [[base:conteur]] peut également donner qu... nts de pouvoir sont bien des points de «pouvoir». Au besoin ou en cas de demande bizarre ou compliquée... es. Vous pouvez vous référer à la notion de [[niveau]] pour en évaluer le montant. Il n'est pas possi
- artefact
- irs narratifs**, il dispose, comme n'importe quel autre [[principe:truc temporaire]], d'une valeur de +1 à +9. > Exemple : L'Anneau Unique de Tolkien, le Saint-Graal, le Necronomico... Tout les artefacts sont des objets **uniques même au travers du temps**. > Par exemple : Si les [[bas... s]] venant de 2070 sont à la recherche d'un //Anneau des Templiers// en 1121 alors que l'un d'entre eu