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- quantifier
- de «donner une valeur» ou «un ordre de grandeur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en cont... de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé autour de la [[base:table]], «n'existe que dans nos ... ce que l'on entend par la portée d'une arme, la hauteur d'une créature invoquée, la zone d'effet d'un... _png/223775/Overworked.png }} Dans ce jeu, c'est au travers des [[:principes#powa]] que la [[base:tab
- temps_de_parole
- la [[base:table]] pour ne pas nuire (si possible) au bon déroulement d'une [[base:partie]]. C'est plus... rglass-couples.png}} Cherchez à être entendu des autres [[base:joueur|joueurs]] lorsque vous prendrez... soit en mesure de s'exprimer à différents moments au cours de la [[base:partie]] pour avoir l'opportun... ur [[base:personnage]]. Chaque personne présente autour de la [[base:table]] étant invitée a développ
- confiance
- ====== Faites **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à pri... couvre le [[base:jeu de rôle]], de considérer les autres joueurs et leur [[base:personnage]] respectif
- role_play
- s «comme si les personnages étaient là maintenant autour de la table», c'est également ça le **rôle-pl... //« Ok, tu as les 1000 pièces »//. En s'adressant au joueur. * Échec? Le conteur (en tant que lui-même) : //« Dommage, c'est raté! »// ** Un autre //plus vivant// LOL ** * Même situation mai... ous confie. Voici 500 pièces pour commencer, vous aurez le solde au terme de la mission. »// * Échec
- coherence
- |personnages]] et des [[base:joueur|joueurs]]) ou au contraire «désagréable» (à leur désavantage). {{... ses limites par les actions d'un [[base:joueur]] au nom de son [[base:personnage]] (ou du [[base:cont... , du [[principe:pouvoir]] et peut-être l'une ou l'autre [[:principes#powa|powas]] du [[base:personnage... e forme rigoureuse de réalité, même imaginaire. D'autres [[base:jeu de role|jeux de rôle]] feront cela
- recuperer_le_flux
- [[base:joueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de l... ossible de faire intervenir quelque chose de nouveau dans l'histoire en veillant à conserver une [[coh... Ou alors c'est peut-être le moment de faire une pause et casser la croûte, d'aller dehors ou de parler d'autre chose que l'[[base:aventure]] et les [[base:pe
- interpreter
- s]] de chercher a incarner -à se mettre dans la peau- à vivre l'[[base:aventure]] «comme le ferait leu... faire-et-qui-en-plus-le-fait-bien//, ça n'a pas beaucoup d'intérêt sur le long terme des [[base:partie
- ecouter
- e:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]] et renforce la qualité d
- flux_de_la_narration
- rage, asséchée ou qu'elle rejoint l'immensité de eaux de l'océan pour s'y perdre. Si vous remplacez... le flux de la narration, expose la [[base:table]] au risque d'une [[rupture de flux]]. Au plus vous expérimenterez **Sixième Monde**, au plus //fluide// sera la [[base:narration]]. Un des ava
- rupture_de_flux
- ], lorsque les [[base:joueur|joueurs]] «parlent d'autre chose» que de l'[[base:aventure]] en cours, il... ] «s'emporte» dans sa [[base:narration]], parfois au point de perdre l'attention des autres [[base:joueur|joueurs]] présents, il risque également de rompr... ent d'injustice ou de frustration se manifeste à cause des [[base:des de jeu|dés]] ou de l'incompréhen