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- jet_de_des
- conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:d... ssite]] ou d'[[échec]]. Si un [[base:joueur]] ou une [[base:joueur|joueuse]] préfère //rester maître//... chec|échecs]] si il y en a. * Tu dois choisir une [[:compétences|compétence]] dans une [[:catégorie
- jauge
- rsonnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue, la notion de jauge s'a... e les [[base:joueur|joueurs]] cherchent à remplir une jauge. > Exemple : Pour «tout savoir» sur un suj
- echec
- :joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativement*... ucs temporaires]], * Diminuer (faire descendre) une [[jauge]], Il est bon de rappeler qu'il faut [[a... ecs]] pour recevoir un nouveau [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]! Le contraire d'un échec est une [[réussite]]. ===== Sans lancer les dés ===== Po
- niveau
- de -9 à 0. Il n'y a pas de [[truc temporaire]] d'une valeur de 0 ou moins. * Un [[seuil de réussite]] de 1. C'est le **seuil par défaut**. * Une [[jauge]] de réussite avec un unique palier. Ce ... peuvent atteindre un s'y mettant à plusieurs. * Une [[réussite]] ou un [[échec]]. * Un [[base:perso... ’empêche pas de réussir avec un [[jet de dés]] ou une dépense de [[pouvoir]]. ===== Amateur ===== C'e
- reussite
- tives (soigner, réduire, ...un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[base:conteur]] ou le... jeu ne déterminent pas un [[seuil de réussite]], une seule réussite suffit au [[base:personnage]] pour... ages infligés aux PNJs du conteur, * Augmenter une [[jauge]], * Augmenter ou créer un ou plusieurs... [désagrément]] ou [[grosse merde]], * Activer l'une ou l'autre [[powa]], * Gagner des points de [[p
- score
- === De -9 à +27. C'est le chiffre noté à côté d'une compétence. Il est compris entre : *-9 : dans le cas d'une compétence sans addon mais affublée d'un lourd désagrément. *0 : dans le cas d'une compétence sans addon ni désagrément, ou une compétence pour la quelle la différence entre les addons
- competence
- ter les capacités de son [[base:personnage]] dans une [[:categories|catégorie]] correspondant à la situ... se:joueur]] ou des demandes du [[base:conteur]]. Une compétence peut avoir une valeur allant de **-9 à +27** et peut être influencés positivement (tiré ver... écrire, l'équiper, lui donner du caractère, etc. Une compétence dont la valeur est négative ou nulle p
- grosse_merde
- ivera. ===== Infliger ===== FIXME Pour infliger une grosses merde le [[base:conteur]] indique le(s) [... » 3, sur un [[base:personnage]] qui n'obtient qu'une [[réussite]] et qui ne dépense pas de [[pouvoir]]... se retrouve affecté par cette grosse merde qui a une valeur de 2 (3-1=2). ===== Exemple ===== Mort,... eurs [[categorie:acolyte|acolytes importants]] ou une de leurs [[categorie:connaissance|relations]], le
- powa
- e nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'une action ou d'un [[principe:truc temporaire]]. {{ ... point de [[pouvoir]]. Par exemple : * Je fais une boule de feu de 3 réussites (3 dommages infligés ... 0m et dont la zone d'effet sera de 10m chacune et une durée de 1 (juste le temps «d'exploser» sans dure... btenus lors du jet de dé sur plusieurs ennemis en une fois. ===== Zone ===== FIXME (compléter) Pour c
- addon
- . Les addons sont notés avec un **nom** suivi d'une **valeur** allant de **1 à 9** qui sera prise en ... a le secret. * de **traits de caractère** ou une d'attitudes du [[base:personnage]]. > Exemple... * que le [[base:joueur]] veillera à placer sous l'une des [[principe:competence|compétences]] de sa [[b... Déplacer** un addon sur la [[base:fiche]] demande une dépense de point de [[pouvoir]] égale au [[niveau
- seuil_de_reussite
- de réussite ====== Lorsqu'un [[base:conteur]] ou une [[base:conteur|conteuse]] demande un [[jet de dés... pour refléter la difficulté ou les contraintes d'une situation ou d'une action menée à l'encontre d'un [[base:personnage]] ou du [[base:groupe]]. Pour est... checs requis pour qu'un désagrément apparaisse» ... bien que c'est une chose qui selon moi ait du sens.
- truc_temporaire
- ncipe:powa|cibles]]), Les trucs temporaires ont une valeur de +1 à +9 mais leur bonus cumulé lors d'u... tre étendue avec la powà [[powa#portée]]. **Avec une [[powa#zone]] d'effet** Crée un truc temporaire ... 'un autre en étant dans la zone d'effet, consomme une utilisation que le [[base:personnage]] porteur devra noter. **Avec une [[powa#portée]]** Uniquement pour créer ou améli
- valeur
- == Valeur d'addon ===== De 0 à 9. Un addon avec une valeur de 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant// mais de... ésagrément ===== De 0 à -9. Un désagrément avec une valeur de 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant// mais d
- combinaison
- ====== Combinaison (combo) ====== FIXME : c'est une piste à explorer pour les joueurs qui ont du mal av... joueur]] qui souhaite faire un [[jet de dés]] sur une combinaison «spontanée» d'[[addon|addons]] ou de ... * et pas de [[:competences|compétence]] associé à une [[:categories|catégorie]]! En cas d'[[échec]], l
- desagrement
- nts de vie//, mais cela ne le mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[principe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et -9 et sont fait pour ... n'est pas interdit de noter des désagréments avec une valeur de zéro (0) ne fut-ce que pour le plaisir