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- niveau
 - iste des Schtroumpfs|Schtroumpf Maladroit]]» * Un [[competence]] de -9 à 0. Il n'y a pas de [[truc temporaire]] d'une valeur de 0 ou moins. * Un [[seuil de réussite]] de 1. C'est le **seuil par défaut**. * Une [[jauge]] de réussite avec un unique palier. Ce
 - artefact
 - ====== Artefact ====== C'est un [[truc temporaire]] dont la valeur **narrative est exceptionnelle** parce qu'elle est très probablement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur... mporte quel autre [[principe:truc temporaire]], d'une valeur de +1 à +9. > Exemple : L'Anneau Unique de Tolkien, le Saint-Graal, le Necronomicon, les Dra
 - echec
 - minuer]] des choses positives (abîmer, casser, ...un [[addon]] ou un [[truc temporaire]]) ou d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose... égatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativement** la //qualité narrative// (l
 - reussite
 - our les [[base:joueur|joueurs]] (créer, améliorer un [[addon]] ou un [[truc temporaire]]) ou [[diminuer#dans le sens soigner|diminuer]] des choses négatives (soigner, réduire, ...un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[base:conteur]] ou les [[:principes]] du jeu ne dé
 - jet_de_des
 - conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base... roposées dans ce jeu devraient pouvoir répondre à un grand nombre de situations dans lesquelles les [[... ] à la notion de [[réussite]] ou d'[[échec]]. Si un [[base:joueur]] ou une [[base:joueur|joueuse]] pr
 - powa
 - ====== Powa ====== C'est un mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'une action ou d'un [[principe:truc temporaire]]. {{ :principe:powas.png?140|}} Sans y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventi
 - jauge
 - rsonnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue, la notion de jauge s'
 - truc_temporaire
 - s temporaires ====== C'est n'**importe quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exemplaires ([[principe:powa|cibles]]), Les trucs temporaires ont une valeur de +1 à +9 mais leur bonus cumulé lors d'un jet ne peut dépasser +9 (soit un gros truc tempor
 - grosse_merde
 - barrasser]]. Elles prendront TOUJOURS la place d'un [[truc temporaire]] existant si la liste est comp... ivera. ===== Infliger ===== FIXME Pour infliger une grosses merde le [[base:conteur]] indique le(s) ... nnage|personnage(s)]] visé(s) en leur définissant un [[seuil de réussite]] nécessaire pour ne pas en s... te]] et le nombre d'[[échec]] obtenu. >Exemple : Un «rayon paralysant», un «tir de sniper» ou un «sor
 - valeur
 - e partie. ===== Valeur d'addon ===== De 0 à 9. Un addon avec une valeur de 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant// mais ... soi que 0 n'apporte aucun avantage pour calculer un score. Si par malheur un addon devait être rédui
 - addon
 - [base:joueur]] dans sa [[base:narration]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[b... nnage|personnages]]. Les addons sont notés avec un **nom** suivi d'une **valeur** allant de **1 à 9** qui sera prise en compte dans lea [[compétence]] à... à les [[augmenter]] ou que le [[base:conteur]] ou un [[échec]] lors d'un [[jet de dés]] pourrait les [
 - score
 - désagréments et/ou de trucs temporaires. Lorsqu'un joueur lance les dés pour tester si son personnag... === De -9 à +27. C'est le chiffre noté à côté d'une compétence. Il est compris entre : *-9 : dans le cas d'une compétence sans addon mais affublée d'un lourd désagrément. *0 : dans le cas d'une compétence sans
 - seuil_de_reussite
 - ====== Seuil de réussite ====== Lorsqu'un [[base:conteur]] ou une [[base:conteur|conteuse]] demande un [[jet de dés]], il peut secrètement ou non déterminer un nombre minimum nécessaire de [[réussite|réussites
 - metamorphose
 - ====== Métamorphose ====== La métamorphose est un sujet qui nous permet d'expliquer comment jouer ave... res]] ou des [[addon|addons]]. Par exemple, pour un [[base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'ave... es [[powa|powas]], qu'elles soient localisées sur une ou plusieurs parties du corps, pour le [[base:personnage]] «en entier» ou même un groupe de [[base:personnage|personnages]], il est
 - fumble
 - te plus sauf si le joueur veut le voir comme tel. Un 0 c'est nul-super-nul ou un moment exceptionnel? C'est le joueur qui choisira ce qu se passe de toute façon. Lorsqu'un [[base:joueur]] obtient un **20** sur le [[base:dés de jeu|d20]] lancé, il obtient ce qu'on appel dan
 
