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- role_play
 - ====== Lorsqu'il s'adresse à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux fa... rs]] et [[base:conteur|conteurs]] se lancent dans une joute verbale dans l'idée de faire vivre le scén... chant des informations, en négociant la liberté d'un comparse ou le montant d'un contrat, et que ces discussions sont vécues «comme si les personnages éta
 - coherence
 - ====== Cohérence ====== En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs partie)//, il est de bon aloi de fournir un effort pour conserver u
 - quantifier
 - on que nous sommes, ont parfois besoin de «donner une valeur» ou «un ordre de grandeur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en es... ensemble» sur ce que l'on entend par la portée d'une arme, la hauteur d'une créature invoquée, la zone d'effet d'un gaze ou le nombre de cibles touchées
 - confiance
 - espectif en tant qu'amis ou en tant que membres d'un groupe qui agissent ensemble dans l'idée de coopé... ur]]. En effet, le [[base:jeu de rôle]] est plus un jeu de **coopération** que de compétition. Il est possible d’interpréter le rôle d'un traître, avec ou sans le consentement du [[base:c... e]], mais vous en conviendrez; incarner le rôle d'un tel [[base:personnage]] risque de «froisser» d'au
 - recuperer_le_flux
 - de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demand... trer à nouveau sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[base:personnage]]. À la discr... e nouveau dans l'histoire en veillant à conserver une [[cohérence]] avec cette dernière... ou pas. Ou alors c'est peut-être le moment de faire une pause et casser la croûte, d'aller dehors ou de
 - temps_de_parole
 - arole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] fon... r ne pas nuire (si possible) au bon déroulement d'une [[base:partie]]. C'est plus agréable quand chacu... prendrez la parole en attirant l'attention, c'est une bonne habitude à prendre. Le [[base:conteur]] p... partie]]. Vivez chaque **temps de parole** comme un [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Instant_pr%C3%A9s
 - ecouter
 - g_to_png/17867/Angelo-Gemmi-hairless-head.png }} Une [[base:partie]] de [[base:jeu de rôle]] est plus... s d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:tabl
 - flux_de_la_narration
 - = Flux de la narration ====== >Le flux ... c'est un peu comme une rivière qui coule, tantôt calme, tantôt tumultueuse. Elle //est rivière// tant qu'elle n'est pas interrompue par un barrage, asséchée ou qu'elle rejoint l'immensité ... re attention dans le flux de la narration. C'est un peu comme se laisser porter, avec toute son atten
 - rupture_de_flux
 - ntion et déviée de «ce qui se passe dans l'[[base:univers]] du jeu». Lorsqu'un [[base:conteur]] ou qu'un [[base:joueur]] «s'emporte» dans sa [[base:narration]], parfois au point de... ttarde sur «des calculs» qui interviennent durant un [[principe:jet de dés]] qui seraient superflus, l
 
