Résultats plein texte:
- role_play
 - ====== Lorsqu'il s'adresse à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux fa... chant des informations, en négociant la liberté d'un comparse ou le montant d'un contrat, et que ces discussions sont vécues «comme si les personnages éta... lus fidèlement possible l'idée que l'on se fait d'un [[base:personnage]]. ** Exemple //un peu carré/
 - coherence
 - t de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs partie)//, il est de bon aloi de fournir un effort pour conserver un sentiment de **cohérence** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:pe... ce est poussée dans ses limites par les actions d'un [[base:joueur]] au nom de son [[base:personnage]]
 - temps_de_parole
 - arole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] fon... |personnages]], il est important de laisser à chacun ou chacune le temps de s'exprimer et surtout, d'[... ne [[base:partie]]. C'est plus agréable quand chacun et chacune peut intervenir si il en ressent l'env... eur]] peut intervenir pour faire en sorte que chacun et chacune soit en mesure de s'exprimer à différe
 - confiance
 - espectif en tant qu'amis ou en tant que membres d'un groupe qui agissent ensemble dans l'idée de coopé... ur]]. En effet, le [[base:jeu de rôle]] est plus un jeu de **coopération** que de compétition. Il est possible d’interpréter le rôle d'un traître, avec ou sans le consentement du [[base:c... e]], mais vous en conviendrez; incarner le rôle d'un tel [[base:personnage]] risque de «froisser» d'au
 - ecouter
 - s d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:tabl
 - quantifier
 - es, ont parfois besoin de «donner une valeur» ou «un ordre de grandeur» aux choses avec lesquelles ils... auteur d'une créature invoquée, la zone d'effet d'un gaze ou le nombre de cibles touchées par les char
 
