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- role_play
- tant que son [[base:personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|j... arse ou le montant d'un contrat, et que ces discussions sont vécues «comme si les personnages étaient là maintenant autour de la table», c'est également ç... e sorte l'art d'interpréter le plus fidèlement possible l'idée que l'on se fait d'un [[base:personnage
- interpreter
- ipart.org/image/100px/svg_to_png/85873/Face-expression-09-boy-gray.png }} Cela fait partie du «trava... ure]] «comme le ferait leur personnage». Cela consiste à chercher une [[cohérence]] entre l'idée que ... ipart.org/image/100px/svg_to_png/85813/Face-expression-05-woman-gray.png}} Si par exemple un [[base:personnage]] a comme [[principe:addon]] //marchand 5/
- temps_de_parole
- attention de la [[base:table]] pour ne pas nuire (si possible) au bon déroulement d'une [[base:partie]]. C'est plus agréable quand chacun et chacune peut intervenir si il en ressent l'envie ET que la [[base:table]] lu... t auditoire que constitue la [[base:table]]. N'hésitez pas à attirer le regard de chacun ou à demande
- flux_de_la_narration
- ar un barrage, asséchée ou qu'elle rejoint l'immensité de eaux de l'océan pour s'y perdre. Si vous remplacez cette rivière par l'histoire que se racont... rupture de flux]]. Au plus vous expérimenterez **Sixième Monde**, au plus //fluide// sera la [[base:n... :jeu de rôle]] est de proposer des [[:principes]] similaires pour résoudre n'importe qu'elle situation
- coherence
- === En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs partie)//, il est de bon aloi de fournir un e... [[base:joueur]] ou du [[base:conteur]] concerné. Sixième Monde est un jeu tourné vers la [[base:narra
- confiance
- sque l'on découvre le [[base:jeu de rôle]], de considérer les autres joueurs et leur [[base:personnage... de **coopération** que de compétition. Il est possible d’interpréter le rôle d'un traître, avec ou sa
- recuperer_le_flux
- écupérer le flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_... À la discrétion du [[base:conteur]], il est possible de faire intervenir quelque chose de nouveau d
- ecouter
- artie]] de [[base:jeu de rôle]] est plus agréable si les [[base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'é
- quantifier
- ncipes#powa|powas]] se paient en [[:principes#réussite]] ou en points de [[:principes#pouvoir]], tant
- rupture_de_flux
- se des [[base:des de jeu|dés]] ou de l'incompréhension qui peut exister entre les [[base:joueur|joueur