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- desagrement
- ====== Désagrément ====== Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnage]] sont convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de //points de vie//, ... l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[principe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et -9 e... mpetence]] peut-être amoindri par un [[principe:désagrément]] que le [[base:joueur]] reste libre d'int
- jauge
- ctif est le nombre de [[réussite|réussites]] nécessaires pour obtenir l'effet recherché. ===== Palier... hent à remplir une jauge. > Exemple : Pour «tout savoir» sur un sujet particulier, un [[base:personna... orter les [[base:personnage|personnages]] dans la salle du trésors des nains, le [[base:conteur]] peut... erminer une jauge de 15 [[réussite|réussites]] en sachant qu'à 5 [[réussite|réussites]] il sera d'acco
- jet_de_des
- ert) et les [[échec|échecs]] (en rouge) possibles sans tenir compte du [[désagrément]] et de l'utilisation de [[truc temporaire|trucs temporaires]]. {{ :principe:d20vsscore.png?n... ême chose mais en tenant compte cette fois du [[désagrément]] et de l'utilisation de [[truc temporaire
- grosse_merde
- ertes de contrôle représentent les plus **grosses saloperies** avec lesquelles la [[base:table]] peut ... r de plusieurs grosses merdes à la fois, mais qui sait, peut-être que ça arrivera. ===== Infliger ===... personnage|personnage(s)]] visé(s) en leur définissant un [[seuil de réussite]] nécessaire pour ne pas en subir les effets. En fonction des [[réussite|réu
- augmenter
- pourrait empirer, ... en cas d'[[échec]]. ^ [[Désagrément]] ou [[Grosse Merde]] |||| | Valeur d'or... -4 à -6 | -7 à -9 | | [[echec|Échecs]] nécessaires pour augmenter de 1 point | 3 | 2 | 1 |... moins trois échecs** pour recevoir un nouveau [[désagrément]] ou une [[grosse merde]] puisque la //val... ie au conteur de s'en prendre aux «faiblesses» (désagréments existants) des [[base:personnage|personna
- diminuer
- ou a réduire, ... en cas de [[réussite]]. ^ [[Désagrément]] ou [[Grosse Merde]] |||| | Valeur d'or... -6 | -7 à -9 | | [[reussite|Réussites]] nécessaires pour diminuer de 1 point | 3 | 2 | 1 | Mieux vaut traiter un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]] dés son apparition, sans quoi cela risque d'empirer et de devenir diffic
- score
- res sont calculés avec les valeurs d'addons, de désagréments et/ou de trucs temporaires. Lorsqu'un j... ris entre : *-9 : dans le cas d'une compétence sans addon mais affublée d'un lourd désagrément. *0 : dans le cas d'une compétence sans addon ni désagrément, ou une compétence pour la quel
- echec
- pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter... ée, * Augmenter ou recevoir un ou plusieurs [[désagrément]] ou [[grosse merde]], * Diminuer ou fai... moins trois échecs]] pour recevoir un nouveau [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]! Le contraire d'un échec est une [[réussite]]. ===== Sans lancer les dés ===== Pour les [[base:joueur|jo
- truc_temporaire
- rée]]** La durée défini en fait le nombre d'utilisation possible de chaque truc temporaire. Permanen... e qu'il perd un point de bonus toutes les 10 utilisation. Le bonus d'un truc temporaire permanent peut... en étant dans la zone d'effet, consomme une utilisation que le [[base:personnage]] porteur devra note... ==== Pour étendre la **durée** (le nombre d'utilisation), augmenter le bonus (la valeur) ou ajouter d
- addon
- categories]]. Ils servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:narration]]. C'est un terme générique qui... ur La [[base:fiche]] de perso. Il n'est pas nécessaire d'en prévoir plus. Il peut s'agir : * du *... ortekwa 9, Courageux 1, Mutant polymorphe 5, ... Sans addon un [[base:personnage]] est **un vermissea... l'une des [[principe:competence|compétences]] de sa [[base:fiche]]. **Déplacer** un addon sur la [[b
- metamorphose
- emple, pour un [[base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce système de jeu, les mutations sont plus amusantes si elle sont «spontanées» (dans le sens où el... est possible de considérer cette capacité ou ce //savoir faire// comme; * Le **premier addon** d'un
- pouvoir
- peut également donner quelques points comme ça, à sa discrétion (victoire contre un très gros méchant,... ssible de dépenser du pouvoir en cas d'[[échec]], sauf si le [[base:joueur]] choisi unilatéralement de //faire rater// son [[base:personnage]] sans devoir faire de [[jet de dés]]. Il n'y a pas ... personnage]] sont «automatiquement absorbées» par sa réserve jusqu'à ce qu'elle redevienne positive.
- powa
- ruc temporaire]]. {{ :principe:powas.png?140|}} Sans y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base... ]]. Se joueur utilise uniquement son [[pouvoir]] sans faire de [[jet de dés]], c'est le nombre de point qu'il assignera au [[niveau]] de sa réussite qui déterminera le nombre de powa qu'il ... ne et une durée de 1 (juste le temps «d'exploser» sans durer). En quelque sorte, la table des powas *
- artefact
- le [[base:conteur]]. Cependant, à part de **puissants pouvoirs narratifs**, il dispose, comme n'impo... à +9. > Exemple : L'Anneau Unique de Tolkien, le Saint-Graal, le Necronomicon, les Dragon Balls ...
- competence
- ativement (tiré vers le bas) avec un [[principe:désagrément|désagrément]]. Il n'est pas obligatoire de les développer avec des [[addon|addons]] si un [[b