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- mode_de_jeu
- e jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la manière dont les joueurs peuvent ... , mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] peut faire appel au pot commun. Il est conseillé de **détermin... d6 renseignés par leur [[competence]] (de 1 à 4) qu'ils proviennent des [[échec]] obtenus ou du [[pot
- jauge
- part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue... une jauge de 15 [[réussite|réussites]] en sachant qu'à 5 [[réussite|réussites]] il sera d'accord de le... alle du trésors. Ça ne veut pas dire pour autant qu'il les téléportera dans l'autre sens ^_^. Les ... euvent contribuer au remplissage d'une jauge tant qu'ils utilisent une [[:categories|catégorie]] appro
- jet_de_des
- dés de jeu|d20]] pour en **soustraire** la valeur qu'il te donne de la [[:compétences|compétence]] cho... rmer ton [[échec]] en [[réussite]]. * Attention qu'en cas de [[principe:mode_de_jeu#Mode stricte (di... . Si tu as des d6 excédentaires, tant mieux parce qu'il rejoignent automatiquement le [[pot commun]]. * Attention qu'en cas de [[principe:mode_de_jeu#Mode souple (moy
- artefact
- la valeur **narrative est exceptionnelle** parce qu'elle est très probablement un **objet de quête** ... ers// en 1121 alors que l'un d'entre eux a oublié qu'il le portait dans ses richesses ou dans ses [[tr... **toujours comme un [[truc temporaire]]**. Bien qu'un artefact soit porté par un [[base:personnage]]
- desagrement
- == Désagrément ====== Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnag... oblèmes dont souffre un [[base:personnage]]. Bien qu'ils peuvent être choisis par le joueur lui-même, ... n, gros bobos, pieds qui pues... Il est a noter qu'il faut un minimum de trois [[échec|échecs]] pour
- powa
- faire de [[jet de dés]], c'est le nombre de point qu'il assignera au [[niveau]] de sa réussite qui déterminera le nombre de powa qu'il pourra combiner et //achetées// elles aussi, e... ) C'est ce qui gère le nombre de cibles ennemies qu'un personnage peut atteindre lors de son action.
- echec
- descendre) une [[jauge]], Il est bon de rappeler qu'il faut [[augmenter#dans le sens aggraver|au moin... d20.\\ Si la **différence est positive**, c'est qu'il s'agit d'une [[réussite]]. Dés le premier poi
- fumble
- ent exceptionnel? C'est le joueur qui choisira ce qu se passe de toute façon. Lorsqu'un [[base:joueu... r le [[base:dés de jeu|d20]] lancé, il obtient ce qu'on appel dans le milieu **un fumble** qui lui inf
- grosse_merde
- ôle» 3, sur un [[base:personnage]] qui n'obtient qu'une [[réussite]] et qui ne dépense pas de [[pouvo... nnaissance|relations]], le [[base:joueur]] n'aura qu'un contrôle très restreint de son [[base:personna
- metamorphose
- our un [[base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce système de jeu, les mutations sont plus a... t en restant dans les limites des [[powa|powas]], qu'elles soient localisées sur une ou plusieurs part
- pouvoir
- obtenant des [[réussite|réussites excédentaires]] qu'un [[base:joueur]] fait gagner du pouvoir à son [... personnage]] sont «automatiquement absorbées» par sa réserve jusqu'à ce qu'elle redevienne positive.
- seuil_de_reussite
- un seuil d'échec de 3//. Et le joueur comprends qu'il doit générer 3 réussites pour combler ce vide.... XME : Reste le problème des «3 échecs requis pour qu'un désagrément apparaisse» ... bien que c'est une
- truc_temporaire
- rucs temporaires ====== C'est n'**importe quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un... e de chaque truc temporaire. Permanent veux dire qu'il perd un point de bonus toutes les 10 utilisati
- augmenter
- méliorer ===== Les choses «positives» pour le PJ qu'il chercherait a obtenir, créer, générer, transfé
- critique
- e seuil de réussite demandé. Cela n'est possible qu'avec un score de compétence compris entre 1 et 20
