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- jauge
 - part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue... emps elles sont définies par le [[base:conteur]], qui les tient secrètes ou non. ===== Objectif =====... paliers aident le [[base:conteur]] le conteur à «qualifier» ou «quantifier» les effets obtenus lorsque les [[base:joueur|joueurs]] cherchent à remplir un
 - mode_de_jeu
 - e jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la manière dont les joueurs peuvent ... , mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] peut faire appel au pot commun. Il est conseillé de **détermin... d6 renseignés par leur [[competence]] (de 1 à 4) qu'ils proviennent des [[échec]] obtenus ou du [[pot
 - jet_de_des
 - ====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peu... rincipe de jet de dés de ce système, et //au plus que tu joueras, au plus que ça deviendra facile//. Un petit coup d'œil sur les [[réussite|réussites]] (
 - niveau
 - tent faire référence à la notion de **niveau** de quelque chose, ils le feront en tenant compte des re... [[jauge]] de réussite avec un unique palier. Ce qui est la même chose qu'un [[seuil de réussite]] de 3 mais que les [[base:personnage|personnages]] peuvent atteindre un s'y m
 - artefact
 - la valeur **narrative est exceptionnelle** parce qu'elle est très probablement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur]]. Cependant, à part... pouvoirs narratifs**, il dispose, comme n'importe quel autre [[principe:truc temporaire]], d'une valeu... erche d'un //Anneau des Templiers// en 1121 alors que l'un d'entre eux a oublié qu'il le portait dans
 - echec
 - u d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joue... se merde]]). * Augmenter **négativement** la //qualité narrative// (le [[niveau]]) de l'action écho... descendre) une [[jauge]], Il est bon de rappeler qu'il faut [[augmenter#dans le sens aggraver|au moin... r les dés ===== Pour les [[base:joueur|joueurs]] qui n'ont pas peur de vivre la vie de leur [[base:pe
 - pouvoir
 - ====== Pouvoir ====== C'est ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinair... des [[powa|powas]], ou à d'autres choses pour les quelles il serait question de **pouvoir** dans le sens de «avoir le droit de ...». {{ :principe:pouvoir... obtenant des [[réussite|réussites excédentaires]] qu'un [[base:joueur]] fait gagner du pouvoir à son [
 - powa
 - ====== Powa ====== C'est un mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la ... correspondent aux trois autres [[niveau|niveaux]] que sont //Amateur, Professionnel et Brutasse// et d... { :principe:powa.png?nolink|}} Le nombre de powa que le [[base:personnage]] peut combiner (Portée, Ci... faire de [[jet de dés]], c'est le nombre de point qu'il assignera au [[niveau]] de sa réussite qui dét
 - augmenter
 - égatives» pour le PJ dont il pourrait souffire et qui pourrait empirer, ... en cas d'[[échec]]. ^ [[D... méliorer ===== Les choses «positives» pour le PJ qu'il chercherait a obtenir, créer, générer, transfé... | 3 | Il est donc plus difficile d'améliorer quelque chose de //puissant// mais en revanche, créer n'importe quoi, c'est facile.
 - critique
 - vrier 2016) Le jet **critique** est une réussite quelque soit le seuil de réussite demandé. Cela n'est possible qu'avec un score de compétence compris entre 1 et 20... tilise le résultat comme réussites excédentaires, quelque soit le seuil de réussite demandé. Dans le
 - desagrement
 - == Désagrément ====== Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnag... e]]. Les [[principe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et -9 et sont fait pour refléter l... eut-être amoindri par un [[principe:désagrément]] que le [[base:joueur]] reste libre d'interpréter ou de «soigner» ([[principe:diminuer]]) quand il le sentira. Les [[principe:désagrément|dés
 - fumble
 - er-nul ou un moment exceptionnel? C'est le joueur qui choisira ce qu se passe de toute façon. Lorsqu'un [[base:joueur]] obtient un **20** sur le [[base:dés de jeu|d20]] lancé, il obtient ce qu'on appel dans le milieu **un fumble** qui lui inflige **deux [[échec|échecs]] supplémentaires**. Il
 - reussite
 - d'[[augmenter#dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joue... t considéré comme des **réussites excédentaires** qui peuvent servir à : * Augmenter **positivement** la //qualité// (le [[niveau]]) narrative de l'action réus... d20.\\ Si la **différence est négative**, c'est qu'il s'agit d'un [[échec]]. Dés le premier point p
 - truc_temporaire
 - ===== Trucs temporaires ====== C'est n'**importe quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exemplaires ([[principe:powa|ci... notés sur la [[base:fiche]] dans le même tableau que les trucs temporaires. Le tableau suivant (disp... pour accueillir trois type différents de «trucs» qui **ne sont pas** des [[addon|addons]] et qui, mis
 - grosse_merde
 - fubler les [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces effets incapacitants sont à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire|trucs temporaires]] dont i... ffrir de plusieurs grosses merdes à la fois, mais qui sait, peut-être que ça arrivera. ===== Infliger ===== FIXME Pour infliger une grosses merde le [[b
 
