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- quantifier
 - ====== Quantifier ====== Les êtres de raison que nous sommes, ont parfois besoin de «donner une valeur» ou «un... de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé autour de la [[base:table]], «n'existe que dans nos têtes», et qu'il est don
 - confiance
 - onteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambiance de la [[base:partie... urs et leur [[base:personnage]] respectif en tant qu'amis ou en tant que membres d'un groupe qui agissent ensemble dans l'idée de coopérer dans les [[base
 - role_play
 - e deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant que son [[base:personnage]] et se mettre en situation ... erté d'un comparse ou le montant d'un contrat, et que ces discussions sont vécues «comme si les person... », c'est également ça le **rôle-play**. C'est en quelque sorte l'art d'interpréter le plus fidèlement
 - coherence
 - r conserver un sentiment de **cohérence** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|pe... ]. Ce sentiment de cohérence se manifeste tant que «la [[base:table]] semble être d'accord» avec ce que raconte les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]]. Que le contenu de ce qui est raconté soit «agréable»
 - ecouter
 - eurs]] prennent le temps d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]] et renforce la qualité du [[flux de la narration]] et la [[cohérenc
 - recuperer_le_flux
 - ueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[base... se:conteur]], il est possible de faire intervenir quelque chose de nouveau dans l'histoire en veillant... croûte, d'aller dehors ou de parler d'autre chose que l'[[base:aventure]] et les [[base:personnage|per
 - temps_de_parole
 - ueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il e... exprimer et surtout, d'[[écouter]] celui ou celle qui s'exprime. [[base:joueur|Joueurs]] et [[base:co... lement d'une [[base:partie]]. C'est plus agréable quand chacun et chacune peut intervenir si il en ressent l'envie ET que la [[base:table]] lui accorde de l'attention. {
 
