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- jet_de_des
 - ====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peu... gorie]] ou une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à com... répondre à un grand nombre de situations dans lesquelles les [[base:personnage|personnages]] pourraie
 - addon
 - dans sa [[base:narration]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur|joueuses]] à décrire, étoffer, équiper ou définir leurs [[base:personnage|personnage
 - jauge
 - ====== Jauge ====== Lorsque les [[base:personnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une inform... part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue... emps elles sont définies par le [[base:conteur]], qui les tient secrètes ou non. ===== Objectif =====... paliers aident le [[base:conteur]] le conteur à «qualifier» ou «quantifier» les effets obtenus lorsqu
 - artefact
 - la valeur **narrative est exceptionnelle** parce qu'elle est très probablement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur]]. Cependant, à part... pouvoirs narratifs**, il dispose, comme n'importe quel autre [[principe:truc temporaire]], d'une valeur de +1 à +9. > Exemple : L'Anneau Unique de Tolkien, le Saint-Graal, le Necronomicon, les
 - critique
 - ====== Critique ====== FIXME : À compléter (février 2016) Le jet **critique** est une réussite quelque soit le seuil de réussite demandé. Cela n'est possible qu'avec un score de compétence compris e
 - pouvoir
 - ====== Pouvoir ====== C'est ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinair... des [[powa|powas]], ou à d'autres choses pour les quelles il serait question de **pouvoir** dans le sens de «avoir le droit de ...». {{ :principe:pouvoir.png?nolink|}} C'est en prenant le risque de faire un [[jet de dés]] et en obtenant des [[
 - echec
 - chec ====== Les échecs peuvent avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]... u d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativement** la //qualité narrative// (le [[niveau]]) de l'action écho
 - mode_de_jeu
 - e jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la manière dont les joueurs peuvent ... , mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] peut faire appel au pot commun. Il est conseillé de **détermin... d6 renseignés par leur [[competence]] (de 1 à 4) qu'ils proviennent des [[échec]] obtenus ou du [[pot
 - powa
 - ====== Powa ====== C'est un mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la ... [base:personnage]] en s'inspirant des limites indiquées dans la première colonne, la grise. Cela corr... correspondent aux trois autres [[niveau|niveaux]] que sont //Amateur, Professionnel et Brutasse// et d... ussite(s)]] et/ou point(s) de [[pouvoir]] pour chaque powa activée. Utiliser des powas coûte des [[r
 - desagrement
 - == Désagrément ====== Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnag... e]]. Les [[principe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et -9 et sont fait pour refléter l... sures, les souffrances du [[base:personnage]] puisque, dans ce jeu orienté narration, il n'y a pas de point de vie. Chaque [[principe:competence]] peut-être amoindri par u
 - fumble
 - = Fumble ====== FIXME : 10 Novembre : Si le critique devient «faire 0», le fumble n'existe plus sauf ... er-nul ou un moment exceptionnel? C'est le joueur qui choisira ce qu se passe de toute façon. Lorsqu'un [[base:joueur]] obtient un **20** sur le [[base:dés de jeu|d20]]
 - grosse_merde
 - résentent les plus **grosses saloperies** avec lesquelles la [[base:table]] peut jouer pour en affubler les [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces effets incapacitants sont à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire|trucs temporaires]] dont i... ffrir de plusieurs grosses merdes à la fois, mais qui sait, peut-être que ça arrivera. ===== Infliger
 - niveau
 - tent faire référence à la notion de **niveau** de quelque chose, ils le feront en tenant compte des représentations suivantes : ===== Nullissime ===== C... éfaut**. * Une [[jauge]] de réussite avec un unique palier. Ce qui est la même chose qu'un [[seuil de réussite]] de 3 mais que les [[base:personnage|pe
 - score
 - de désagréments et/ou de trucs temporaires. Lorsqu'un joueur lance les dés pour tester si son personnage rate ou réussi quelque chose, il soustrait le résultat du d20 du score testé. ===== Score de compétence ===== De -9 à... s addon ni désagrément, ou une compétence pour la quelle la différence entre les addons et le désagrém
 - seuil_de_reussite
 - ====== Seuil de réussite ====== Lorsqu'un [[base:conteur]] ou une [[base:conteur|conteuse]] demande u... mbre. Ça devrait s'appeler «seuil d'échec» parce que dans le cas d'un PNJ qui «attaque» un «pj», le joueur doit «combler les échecs de départ». //Fait moi un jet de défense avec
 
