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acolyte
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
[[:catégories|catégorie]] n'ont pas de nom parce qu'elles sont prévues pour accueillir les animaux, e... mercenaires ... bref les personnages secondaires qui accompagnent le [[base:personnage]]. Ces **acolytes** peuvent entreprendre n'importe quelle action à condition de conserver un minimum de [[conseil:cohérence]] dans chaque situation. Sur la [[base:fiche]], ils n'ont pas
offense
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
s scores sont de bons candidats pour remplacer ce que j'appelais dans le passé (corps, cœur et esprit)... utour de scores Sur-Naturel, Naturel et Technologiques avec une exceptions pour les Acolytes Importants puisqu'un personnage pourrait avoir 3 acolytes Sur-Natur... els ou 2 Naturels et 1 Sur-Naturel ou 3 Technologique. Ils devrait donc y avoir sur une fiche qui ira
connaissance
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
t du conteur par le biais des connaissances théoriques ou des relations. {{page>competence:mystique&nofooter}} {{page>competence:ordinaire&nofooter}} {{page>competence:scientifique&nofooter}}
defense
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
= FIXME (à compléter) Pour pas chopper des [[lexique:désagrément|désagréments]] ou une [[lexique:grosse merde]]. Utilisé pour se défendre des attaques sans se déplacer. Peut également être utilisé
art
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
rt du conteur par le biais des connaissances pratiques, pour créer ou améliorer des trucs temporaires
dialogue
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
u conteur lors des moments de rôle-play durant lesquels le conteur «incarne» le ou les PNJs. {{page>c
observation
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
es infos de la part du conteur ou diminuer les risques de surprises. Utilisé pour influencer l'enviro... plaisir» en ajoutant des détails ou des éléments qui lui seront utiles à lui ou au groupe. La table reste seule juge pour accepter ou refuser ce qui est mis en avant par le joueur. > Exemples : Ti

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