principes:lancer_les_des
Différences
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| principes:lancer_les_des [2015/01/28 18:00] – [Étape 4 (optionnelle) : Répondre à l'Appel] tierce | principes:lancer_les_des [2015/04/05 14:31] (Version actuelle) – supprimée tierce | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Lancer les dés ====== | ||
| - | Dans **Sixième Monde**, les [[lexique: | ||
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| - | ===== Étape 1 : Lancer le d20 ===== | ||
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| - | Lance le dé 20 ... Jusque là tout va bien., le **chiffre** qu'il sort nous servira de base pour calculer le [[lexique: | ||
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| - | ===== Étape 2 : Malus du Conteur ===== | ||
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| - | Est-ce que le [[lexique: | ||
| - | |||
| - | Le [[lexique: | ||
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| - | Cela peut refléter une condition climatique, un imprévu, la force d'une attaque d'un adversaire, la puissance d'un sort, ou n' | ||
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| - | > Exemple : En tant que [[lexique: | ||
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| - | ===== Étape 3 : Score de la Compétence ===== | ||
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| - | Appliquer le [[lexique: | ||
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| - | Si aucune [[lexique: | ||
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| - | ===== Étape 4 (optionnelle) : Répondre à l' | ||
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| - | Le d20 peut «lancer un appel» si le chiffre qu'il a sorti correspond à une valeur d' | ||
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| - | ==== Le Personnage répond à l' | ||
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| - | Si le chiffre sorti au d20 correspond à une valeur d' | ||
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| - | FIXME : Si considérer le niveau comme un bonus semble insuffisant ou trop peu avantageux, il est possible de jouer directement avec le bonus de l' | ||
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| - | ==== Un autre Personnage (et un seul) répond à l' | ||
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| - | C'est cumulatif avec la réponse du personnage principal et un de ses compagnon peut également répondre à l' | ||
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| - | Le principe est le même, sauf que cela s' | ||
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| - | ATTENTION : C'est bel et bien le d20 qui «fait l' | ||
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| - | ===== Étape 5 (optionnelle) : Trucs Temporaires ===== | ||
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| - | Si le personnage dispose de trucs temporaires activés ou si il souhaite en activer un disponible (dans ce cas il sacrifie un point de karma pour chaque truc qu'il activera), il peut bénéficier des bonus qu'ils offrent. | ||
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| - | ===== Étape 6 (optionnelle) : Les dés six ===== | ||
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| - | SI ET SEULEMENT SI le résultat est toujours positif (et donc raté), le joueur peut décider d' | ||
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| - | * Une compétence nullissime (+9 à 0) permet de lancer jusqu' | ||
| - | * Une compétence amateur (-1 à -9) permet de lancer jusqu' | ||
| - | * Une compétence professionnelle (-10 à -19) permet de lancer jusqu' | ||
| - | * Une compétence brutasse (-20 à -27) permet de lancer seulement 1d6 offerts par les marges positives ou le pot commun. | ||
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| - | FIXME : Si c'est pas assez «puissant» pour la table, il est possible de joueur les d6 que le résultat soit positif (et donc raté) ou déjà négatif (et donc déjà réussi). | ||
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principes/lancer_les_des.1422468006.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)
