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principe:powa

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 ====== Powa ====== ====== Powa ======
  
 +C'est un mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'une action ou d'un [[principe:truc temporaire]].
  
-Utiliser des **powas** coûte des points de [[pouvoir]] ou des [[marge|marges]] de réussite. +{{ :principe:powas.png?140|}}
-{{ :lexique:colonnepowa.png?nolink|}} +
-L'accès à une **colonne de powa** dépend de la valeur du ou des [[addon|addons]] qui agrémentent le [[talent]] utilisé pour le jet de dés.  Il ne faut pas tenir compte du [[désagrément]] si il y en a un.+
  
-Si un [[base:personnage]] n'a pas de [[lexique:niveau]] dans le [[talent]] utilisé, le coût en [[pouvoir]] est doublé.+Sans y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[base:personnage]] en s'inspirant des limites indiquées dans la première colonne, la grise.  Cela correspond à des effets [[niveau#nulissime|nullisimes]] dont le coût est d'ailleurs à 0.
  
-Les **powa** proposées sont le suivantes : <nspages powa -h1 -textPages="" -simpleLine>+Les colonnes suivantes, vous l'aurez compris, correspondent aux trois autres [[niveau|niveaux]] que sont //Amateur, Professionnel et Brutasse// et dont le coût d'activation va de 1 à 3 [[réussite|réussite(s)]] et/ou point(s) de [[pouvoir]] pour chaque powa activée.
  
-{{ :lexique:powas.png?nolink |}}+ 
 +Utiliser des powas coûte des [[réussite|réussites]] et/ou des points de [[pouvoir]]. 
 +{{ :principe:powa.png?nolink|}} 
 + 
 +Le nombre de powa que le [[base:personnage]] peut combiner (Portée, Cibles, Zone, Durée) est indiqué sur la [[base:fiche]], juste en-dessous du [[competence]] utilisé pendant un [[jet de dés]]. 
 + 
 +Se joueur utilise uniquement son [[pouvoir]] sans faire de [[jet de dés]], c'est le nombre de point qu'il assignera au [[niveau]] de sa réussite qui déterminera le nombre de powa qu'il pourra combiner et //achetées// elles aussi, en point de [[pouvoir]]. 
 + 
 +Par exemple : 
 + 
 +  * Je fais une boule de feu de 3 réussites (3 dommages infligés aux PNJs ou un Seuil de réussite de 3 sur un PJ qui devrait y résister). 
 +  * De ce fait je pourrais combiner 3 Powas et je me contenterai de //Portée (300)// et nombre de //Cibles (5)//. 
 +  * Le tout pour un coût en Pouvoir de 6 points (3 pour les réussites (3), 1 pour la portée (300) et 2 pour cibles (5). 
 +  * Ce qui me permets de balancer 5 boules de feu différentes dans un rayon de 300m et dont la zone d'effet sera de 10m chacune et une durée de 1 (juste le temps «d'exploser» sans durer). 
 + 
 +En quelque sorte, la table des powas **reflète les limites** de votre [[base:univers]] de jeu. Représentée ici elle sous entend un monde aux limites extraordinaires.  Libre à vous de modifier ces valeurs pour //mieux encadrer// les limites de votre [[base:univers]] de jeu. 
 +===== Portée ===== 
 +FIXME (compléter) 
 + 
 +Pour tirer ou frapper loin, pour aller vite d'un endroit à un autre ... 
 + 
 + 
 +===== Cibles ===== 
 +FIXME (compléter) 
 + 
 +C'est ce qui gère le nombre de cibles ennemies qu'un personnage peut atteindre lors de son action. 
 +Utilisée par exemple pour infliger les dommages obtenus lors du jet de dé sur plusieurs ennemis en une fois. 
 + 
 +===== Zone ===== 
 +FIXME (compléter) 
 + 
 +Pour couvrir une plus grande zone. 
 + 
 +===== Durée ===== 
 +FIXME (compléter) 
 + 
 +Dés que le [[base:personnage]] souhaite que ça «dure» dans le temps, il doit [[principe:truc temporaire]] dont la durée minimum est de 3 utilisations.  En dehors de ça, la durée «de base» est considérée comme instantanée (1 utilisation).
principe/powa.1429044402.txt.gz · Dernière modification : 2015/04/14 22:46 de tierce