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principe:marge

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principe:marge [2015/04/22 19:49] – [de réussite] tierceprincipe:marge [2015/08/09 21:58] (Version actuelle) – supprimée tierce
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-====== Marge ====== 
- 
-Chaque **palier de 5 points** obtenus au [[résultat]], qu'il soit positif ou négatif, représente une **marge** (positive ou négative).  
- 
-Quelques Exemples de [[résultat|résultats]] transformés en **marges** : 
- 
-  * +7 c'est une marge de réussite.  
-  * -3 c'est aucune marge mais c'est quand même raté. 
-  * -18 c'est trois marges d'échec.  
-  * +4 c'est aucune marge mais c'est quand même réussi. 
-  * +15 c'est tout juste trois marge de réussite. 
- 
- 
-===== de réussite ===== 
- 
- 
-Les **marges de réussite** sont utilisées à différentes fins comme : 
- 
-  * Déterminer le [[bonus]] d'un [[truc temporaire]] créé, 
-  * Occasionner des [[lexique:dégâts]] au [[conteur]], 
-  * Remplir une [[jauge]], 
-  * Générer des points de [[pouvoir]], 
-  * Réduire un [[désagrément]], 
-  * Traiter une [[grosse merde]], 
-  * Ou tout ce qui vous semble intéressant pour refléter les succès des [[base:personnage|personnages]] lors de l'utilisation de leurs [[talent|talents]]. 
- 
- 
-===== d'échec ===== 
- 
-Les **marges d'échec** ont une double lecture : 
- 
-  * Elles représentent potentiellement des [[d6]] que le [[base:joueur]] peut lancer ou donner au [[pot commun]], 
-  * Et elles sont toujours susceptibles de refléter un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]], 
-  * Elles peuvent également nuire au remplissage d'une [[jauge]]. 
- 
-===== sans ===== 
- 
-Obtenir un [[résultat]] sans **marges** est sans conséquences lorsqu'il s'agit d'un [[lexique:échec]] bien que l'action entreprise par le [[base:personnage]] soit ratée.  Si il s'agit d'une [[lexique:réussite]], le [[base:joueur]] peut toujours utiliser la [[powa:marge|powa marges supplémentaires]] en dépensant du [[pouvoir]]. 
  
principe/marge.1429724977.txt.gz · Dernière modification : 2015/04/22 19:49 de tierce