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principe:combinaison

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 ====== Combinaison (combo) ====== ====== Combinaison (combo) ======
-FIXME : c'est une piste à explorer pour les joueurs qui ont du mal avec la notion de [[categories]].+FIXME : c'est une piste à explorer pour les joueurs qui ont du mal avec la notion de [[:catégories]].
  
-Le [[base:joueur]] qui souhaite faire un [[jet de dés]] sur une combinaison «spontanée» d'[[addon|addons]] ou de [[truc temporaire|trucs temporaires]], peut le faire avec deux «choses» uniquement Deux [[addon|addons]], deux [[truc temporaire|trucs temporaires]] ou un [[addon]] et un [[truc temporaire]].+Le [[base:joueur]] qui souhaite faire un [[jet de dés]] sur une combinaison «spontanée» d'[[addon|addons]] ou de [[truc temporaire|trucs temporaires]], peut le faire avec **deux «choses» uniquement**!  Deux [[addon|addons]], deux [[truc temporaire|trucs temporaires]] ou un [[addon]] et un [[truc temporaire]].
  
-Nous parlons bien d'[[addon]] **seul** et pas de [[competence]] associé à un [[categories|contexte]]!+Nous parlons bien d'[[addon]] **seul** et pas de [[:competences|compétence]] associé à une [[:categories|catégorie]]!
  
 En cas d'[[échec]], le nombre de d6 maximum utilisable est de 2, quelque soit le [[mode de jeu]]. En cas d'[[échec]], le nombre de d6 maximum utilisable est de 2, quelque soit le [[mode de jeu]].
  
-Le niveau de [[powa]] est également de 2 quelle que soit la valeur de cette combinaison.+Le niveau de [[powa]] est également de 2 quelle que soit la valeur (le score) de cette combinaison.
principe/combinaison.1454262945.txt.gz · Dernière modification : 2016/01/31 18:55 de tierce