principe:addon
Différences
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principe:addon [2015/09/05 12:39] – [Addon] tierce | principe:addon [2016/01/31 19:20] (Version actuelle) – tierce | ||
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====== Addon ====== | ====== Addon ====== | ||
- | C'est un terme générique qui regroupe | + | Les addons **SONT** le [[base: |
- | Les addons sont notés avec un **nom** suivi d'une **valeur** allant de 1 à 9. | + | C'est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base: |
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+ | Les addons sont notés avec un **nom** suivi d'une **valeur** allant de **1 à 9** qui sera prise en compte dans lea [[compétence]] à laquelle ils seront associés. | ||
+ | |||
+ | Les addons peuvent [[augmenter]] ou [[diminuer]] de valeur à n' | ||
+ | |||
+ | Pour laisser **libre cours à l' | ||
Il peut s'agir : | Il peut s'agir : | ||
- | * d' | + | * du **peuple** : Si c'est un humain, un elfe, un robot ou n' |
- | * d' | + | * de **caractéristiques** comme fort, grand, athlétique, |
- | * d'un **équipements** ou n' | + | * d' |
- | * d'un **atouts** ou un avantage particulier, hors norme ou peu commun | + | * d' |
- | * d' | + | * de **domaines de magie** comme le feu, l'air, l'eau, la mort, l' |
| | ||
- | * d' | + | * de **techniques** |
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- | * d' | + | * de **traits de caractère** ou une d'attitudes du [[base: |
- | > Exemple : Humain 2, Elfe 7, Cyborg 1, Changelin 1, Prêtre 5, Guerrier 1, Voleur 9, Chapeau de Cowboy 3, Magie du feu 4, Ares Executor 8, Colt Pitch Pitch 1, Armure Dermale 2, Agilité 6, Longue Chevelure 2, Gros seins 8, Bottes de cuir cloutée 1, Medicare 2, Moto Roadster 1, Garage de Chicago 1, Bill la mangouste 2, Nain Portekwa 9, Courageux 1 ... | + | > Exemple : Humain 2, Elfe 7, Cyborg 1, Changelin 1, Prêtre 5, Guerrier 1, Voleur 9, Chapeau de Cowboy 3, Magie du feu 4, Ares Executor 8, Colt Pitch Pitch 1, Armure Dermale 2, Agilité 6, Longue Chevelure 2, Gros seins 8, Bottes de cuir cloutée 1, Medicare 2, Moto Roadster 1, Garage de Chicago 1, Bill la mangouste 2, Nain Portekwa 9, Courageux 1, Mutant polymorphe 5, ... |
- | Sans addon un [[base: | + | Sans addon un [[base: |
- | Les addons sont fait pour habiller | + | **Déplacer** |
- | + | ||
- | Sauf si le [[base: | + | |
- | + | ||
- | Il est donc tout à fait possible (à la discrétion | + | |
{{ : | {{ : | ||
- | ===== Nommer ===== | ||
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- | Comment s' | ||
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- | >Par exemple : Un //Flingue 1// peut devenir un //Gros Gun 4// ou //Adepte Pistolero 7// mais probablement pas //Katana 1//. Mieux vaut considérer //Katana// comme un nouvel addon si le [[base: | ||
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- | Le nom d'un addon «inclus» ses possibilités. Si vous notez un //Colt de Cowboy 2//, cela sous entend ses cartouches, sa portée, son holster, ses balles normales ou autres, son silencieux, ou même son viseur laser, bien que chacune de ces qualité puissent devenir elles-mêmes des addons si vous préférez. | ||
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- | Bien que les addons disposent d'une valeur chiffrée, ce jeu tient évidemment compte de leur **valeur narrative**. | ||
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- | > Un //Chapeau 1// est considéré comme étant un addon [[niveau# | ||
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- | ===== Placer ===== | ||
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- | {{ : | ||
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- | Placer veut dire «l' | ||
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- | Il est possible de le déplacer en cours de partie moyennant la dépense d'un point de [[principe: | ||
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- | Le fait de placer le premier addon de **peuple** donne en quelque sorte le ton du [[base: | ||
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- | > //Nain 1// placé sous [[score: | ||
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- | ===== Utiliser ===== | ||
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- | Il faut comprendre que dans Sixième Monde un [[base: | ||
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- | D'un point de vue narratif, le [[base: | ||
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- | >Exemple : L' | ||
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- | >Autre exemple : un personnage dispose de l' | ||
- | Pour les addons difficilement transportables n' | ||
- | > Par exemple, si Hanji Golo dispose d'une //Super Corvette 3// dans [[contexte: | ||
principe/addon.1441449568.txt.gz · Dernière modification : 2015/09/05 12:39 de tierce