Résultats plein texte:
- truc_temporaire
- [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exemplaires ([[principe:powa|cibles]]), Le... t dépasser +9 (soit un gros truc temporaire, soit plusieurs petits). Les [[grosse merde|grosses merdes... **Avec un nombre de [[powa#cibles]]** Pour créer plusieurs version du truc temporaire **à destination d... r créer ou améliorer un truc temporaire sur un ou plusieurs (avec la powà [[powa#cibles]] en plus), autr
- jauge
- ou longue, la notion de jauge s'avère utile. La plus part du temps elles sont définies par le [[base:c... ===== Délais ===== Certaines tâches demanderont plusieurs secondes, minutes, heures, jours ou plus encore pour être finalisées. Lorsque le nombre de [[réus... eu de **remplir** la jauge. ===== Remplir ===== Plusieurs [[base:personnage|personnages]] peuvent cont
- jet_de_des
- eul principe de jet de dés de ce système, et //au plus que tu joueras, au plus que ça deviendra facile//. Un petit coup d'œil sur les [[réussite|réussites]] ... orer cette [[:compétences|compétence]] avec un ou plusieurs [[truc temporaire|trucs temporaires]]. * U... tu peux améliorer avec du [[pouvoir]] pour faire plus de [[réussite|réussites]] ou faire appel aux [[po
- grosse_merde
- ion et autres pertes de contrôle représentent les plus **grosses saloperies** avec lesquelles la [[base:... g?nolink&500 |}} Il est difficile de souffrir de plusieurs grosses merdes à la fois, mais qui sait, peu... ts de [[pouvoir]] doivent provenir d'un autre (ou plusieurs) [[base:personnage|PNJs]] capables d'assiste
- niveau
- |personnages]] peuvent atteindre un s'y mettant à plusieurs. * Une [[réussite]] ou un [[échec]]. * U... de 21 à 27 * Un [[seuil de réussite]] de 4 (ou plus? 8-o). * Une [[jauge]] de 3 réussites avec un q... ssite|réussites]] ou quatre [[échec|échecs]] voir plus! * Un [[addon]] ou un bonus de [[truc temporair
- augmenter
- origine// est de 0! Les choses «graves» empirent plus aisément et ça donnera envie au conteur de s'en p... enter de 1 point | 1 | 2 | 3 | Il est donc plus difficile d'améliorer quelque chose de //puissant
- desagrement
- endurer des **dommages** lorsqu'il obtient un ou plusieurs [[échec|échec]] surtout lorsqu'il doit teste... s]] d'un point de vue descriptif et narratif. De plus, cela donnera certainement des idées au [[base:co
- echec
- l'action échouée, * Augmenter ou recevoir un ou plusieurs [[désagrément]] ou [[grosse merde]], * Diminuer ou faire disparaître un ou plusieurs [[addon|addons]] ou [[truc temporaire|trucs
- fumble
- le critique devient «faire 0», le fumble n'existe plus sauf si le joueur veut le voir comme tel. Un 0 c'... é gagne un point de [[pouvoir]]. FIXME Si par le plus grand des hasard un [[base:joueur]] obtient trois
- metamorphose
- ant qu'avec ce système de jeu, les mutations sont plus amusantes si elle sont «spontanées» (dans le sens... wa|powas]], qu'elles soient localisées sur une ou plusieurs parties du corps, pour le [[base:personnage]
- powa
- fliger les dommages obtenus lors du jet de dé sur plusieurs ennemis en une fois. ===== Zone ===== FIXME (compléter) Pour couvrir une plus grande zone. ===== Durée ===== FIXME (compléter)
- reussite
- enter une [[jauge]], * Augmenter ou créer un ou plusieurs [[addon]] ou [[truc temporaire]], * Diminuer ou faire disparaître un ou plusieurs [[désagrément]] ou [[grosse merde]], * Act
- addon
- ] de perso. Il n'est pas nécessaire d'en prévoir plus. Il peut s'agir : * du **peuple** : Si c'est
- artefact
- base:joueur]] qui pourra alors «transmettre un ou plusieurs artefact(s)» entre ses différents [[base:per
- diminuer
- 2 | 1 | Les choses de haut [[niveau]] sont plus fragiles et ça donnera envie au conteur de s'en p