Résultats plein texte:
- personnage @base
- ====== Personnage ====== Un personnage est joué, interprété, contrôlé, développé ... par un [[joueur]] ou une [[joueur|joueuse... qui aura peut-être pris le temps de le créer. Un personnage pourra évoluer au travers de sa [[fiche]] **ET** ... ]] au fur et à mesure des parties de jeu! ===== Personnage Joueur (PJ) ===== {{ https://openclipart.org/imag
- start
- enses, mouvements,...) entreprises par les [[base:personnage|personnages]]. {{https://openclipart.org/image/80px/svg_to_png/27930/wasat-Theatre-Masks.png }} Cette appro... sur les intentions et les actions de leur [[base:personnage|personnages]]. Cette liberté offerte au [[base:personnage]] peut se refléter dans le jeu au travers de deux
- pour_plus_tard
- '[[naans:histoire|histoire]]. * Les [[naans:pjs|personnages joueurs]]. * Les [[naans:artefacts|artefacts]]. * Les [[naans:pnjs|personnages non joueur]]. ==== Seattle (2060) ==== * L'[... eattle:histoire|histoire]]. * Les [[seattle:pjs|personnages joueurs]]. * Les [[seattle:pnjs|personnages non joueur]]. ==== IA (2060) ==== * L'[[IaHistoire|histoir
- artefact @principe
- ravers du temps**. > Par exemple : Si les [[base:personnage|personnages]] venant de 2070 sont à la recherche d'un //Anneau des Templiers// en 1121 alors que l'un d'entre... **. Bien qu'un artefact soit porté par un [[base:personnage]], il est en fait associé au [[base:joueur]] qui ... lusieurs artefact(s)» entre ses différents [[base:personnage|personnages]] ou des «espaces-temps» différents d
- truc_temporaire @principe
- res ====== C'est n'**importe quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exempla... mes, * Les [[artefact|artefacts]] si les [[base:personnage|personnages]] en ont trouvent durant leurs [[base:aventure|aventures]]. * Les [[grosse merde|grosses merdes... au vu de leurs effets incapacitant pour le [[base:personnage]] affecté. ===== Créer ===== La création suit
- metamorphose @principe
- es [[addon|addons]]. Par exemple, pour un [[base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce système de je... une ou plusieurs parties du corps, pour le [[base:personnage]] «en entier» ou même un groupe de [[base:personnage|personnages]], il est possible de considérer cette capacité ou ce //savoir faire// comme; * Le **premier a
- conteur @base
- incarne tout ce qui est différent du groupe de [[personnage|personnages]] et porte la casquette du //scénariste//, de la //réalisatrice// ou de l'//arbitre// si nécessai... entes situations simulées et //vécues// par les [[personnage|personnages]] au sein d'un [[univers]] de jeu choisi. L'idéal étant de trouver un équilibre entre //dirigism
- grosse_merde @principe
- se:table]] peut jouer pour en affubler les [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces effets incapacitants sont à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne ... es merde le [[base:conteur]] indique le(s) [[base:personnage|personnage(s)]] visé(s) en leur définissant un [[seuil de réussite]] nécessaire pour ne pas en subir les effe
- partie @base
- ébrouiller). * Une [[fiche]] de //perso// par [[personnage]]. * Crayons, gommes, feuilles blanches ou carn... * Quelques figurines ou de quoi symboliser les [[personnage|personnages]] sur un éventuel plan dessiné ou un décors improvisé, ça peut être utile ou sympa pour une [[scè... d20 sont la source du [[principe:pouvoir]] des [[personnage|personnages]], il est de notoriété publique que t
- addon @principe
- ===== Addon ====== Les addons **SONT** le [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en améliorant les [... décrire, étoffer, équiper ou définir leurs [[base:personnage|personnages]]. Les addons sont notés avec un **nom** suivi d'une **valeur** allant de **1 à 9** qui sera pr... cela dépendra de la situation vécue par le [[base:personnage]]. Pour laisser **libre cours à l'imagination**
- jauge @principe
- ====== Jauge ====== Lorsque les [[base:personnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une ... «tout savoir» sur un sujet particulier, un [[base:personnage|PNJ]] ou un [[artefact]], le [[base:conteur]] peu
- contribuer
- ent les récits des événements vécus par les [[pjs|personnages]] sous forme d'histoires ou de notes «résumées».... ption ^ | [[pjs|pj:page]] | Pages décrivant les Personnages Joueurs (PJs). Une page par PJ. | | [[pnjs|pnj:page]] | Pages décrivant les Personnages Non Joueurs (PNJs). Une page par PNJ. | | [[obj... les objets «de quête» ou les «artefacts» que les personnages possède ou envers lesquels ils portent un intérê
- categories
- pétence]] pour tester les capacités de son [[base:personnage]] face à une situation vécue. Il existe dans ce ... base:joueur]] testera les capacités de son [[base:personnage]] avec un [[:principe:jet de dés]]. Sept catégories représentent le [[base:personnage]] //en lui-même//. La huitième, un peu spéciale,... ants]] qui pourront agir //à la place// du [[base:personnage]]. Ce dernier n'étant pas considéré comme acteur
- fiche @base
- ====== Fiche de Personnage ====== {{ :base:boutdefiche.png?nolink&300|}} Une fiche de [[personnage]] est une feuille recto/verso (de préférence au f... qui contiendra l'entièreté de **ce qu'est** un [[personnage]] ou de **ce qu'il possède**. Dans le jeu présen... dans un carquois ou la longueur d'une corde. Un [[personnage]] qui dispose d'un [[principe:addon]] comme //Arc
- narration @base
- me ou décrit en se mettant dans la peau du [[base:personnage]] qu'il [[conseil:interpreter|interprète]] durant... joueurs]] pensent //de / pour / par// leur [[base:personnage]] que la [[base:table]] se retrouve nourrie d'idé... e des éléments de décors naissent, que des [[base:personnage|personnages]] non joueur (interprétés par le [[base:conteur]]) font leur apparition ou que des enquêtes évolu