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- metamorphose
- es [[addon|addons]]. Par exemple, pour un [[base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce système de je... une ou plusieurs parties du corps, pour le [[base:personnage]] «en entier» ou même un groupe de [[base:personnage|personnages]], il est possible de considérer cette capac... re// comme; * Le **premier addon** d'un [[base:personnage]] (son peuple) et chaque «transformation» peut-êt
- truc_temporaire
- res ====== C'est n'**importe quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exempla... mes, * Les [[artefact|artefacts]] si les [[base:personnage|personnages]] en ont trouvent durant leurs [[base... au vu de leurs effets incapacitant pour le [[base:personnage]] affecté. ===== Créer ===== La création suit... u truc temporaire **à destination d'autres [[base:personnage|personnages]]** qui doivent se trouvée à portée.
- addon
- ===== Addon ====== Les addons **SONT** le [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en améliorant les [... décrire, étoffer, équiper ou définir leurs [[base:personnage|personnages]]. Les addons sont notés avec un **... cela dépendra de la situation vécue par le [[base:personnage]]. Pour laisser **libre cours à l'imagination** ... ou n'importe quels objets en possession du [[base:personnage]]. * d'**atouts** ou d'avantages particuliers,
- artefact
- ravers du temps**. > Par exemple : Si les [[base:personnage|personnages]] venant de 2070 sont à la recherche ... **. Bien qu'un artefact soit porté par un [[base:personnage]], il est en fait associé au [[base:joueur]] qui ... lusieurs artefact(s)» entre ses différents [[base:personnage|personnages]] ou des «espaces-temps» différents de son [[base:personnage]]. En effet, les artefacts sont considérés comme
- grosse_merde
- se:table]] peut jouer pour en affubler les [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces effets incapacitants... es merde le [[base:conteur]] indique le(s) [[base:personnage|personnage(s)]] visé(s) en leur définissant un [[seuil de réussite]] nécessaire pour ne pas en subir les effe... niper» ou un «sort de contrôle» 3, sur un [[base:personnage]] qui n'obtient qu'une [[réussite]] et qui ne dép
- jauge
- ====== Jauge ====== Lorsque les [[base:personnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une ... «tout savoir» sur un sujet particulier, un [[base:personnage|PNJ]] ou un [[artefact]], le [[base:conteur]] peu
- desagrement
- gâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnage]] sont convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc... peines, les blessures, les souffrances du [[base:personnage]] puisque, dans ce jeu orienté narration, il n'y ... ssures et autres problèmes dont souffre un [[base:personnage]]. Bien qu'ils peuvent être choisis par le joueur... principe:échec|échecs]], surtout quand son [[base:personnage]] est exposé aux agressions du [[base:conteur]] o
- jet_de_des
- d nombre de situations dans lesquelles les [[base:personnage|personnages]] pourraient intervenir. Le but du j... préfère //rester maître// du destin de son [[base:personnage]], il ou elle pourra compter sur la réserve de [[... e par rapport à la situation vécue par ton [[base:personnage]]. Cette [[:compétences|compétence]] ou cette [[:... emporaire]] ou une [[grosse merde]] de ton [[base:personnage]] ou celui d'un autre [[base:joueur]]. * A défa
- pouvoir
- rendre des choses extraordinaires avec les [[base:personnage|personnages]]. Les points de pouvoir peuvent serv... base:joueur]] fait gagner du pouvoir à son [[base:personnage]]. De temps à autres, le [[base:conteur]] peut ... isi unilatéralement de //faire rater// son [[base:personnage]] sans devoir faire de [[jet de dés]]. Il n'y a... es [[réussite|réussites excédentaires]] du [[base:personnage]] sont «automatiquement absorbées» par sa réserve
- powa
- e doit de limiter les interventions de son [[base:personnage]] en s'inspirant des limites indiquées dans la pr... wa.png?nolink|}} Le nombre de powa que le [[base:personnage]] peut combiner (Portée, Cibles, Zone, Durée) est... st ce qui gère le nombre de cibles ennemies qu'un personnage peut atteindre lors de son action. Utilisée par e... Durée ===== FIXME (compléter) Dés que le [[base:personnage]] souhaite que ça «dure» dans le temps, il doit [
- competence
- de dés]] pour tester les capacités de son [[base:personnage]] dans une [[:categories|catégorie]] correspondan... s. Pour développer les compétences de son [[base:personnage]], le [[base:joueur]] inventera ce que nous appel... :partie]]. Les compétences //tintent// le [[base:personnage]] d'une dimension Émotionnelle (à gauche sur la f
- echec
- qui n'ont pas peur de vivre la vie de leur [[base:personnage]] en racontant ses échecs, chaque point de [[pouv... ] reste libre de prendre (d'infliger à son [[base:personnage]]) ou d'aggraver un [[désagrément]] existant ou p
- niveau
- un [[seuil de réussite]] de 3 mais que les [[base:personnage|personnages]] peuvent atteindre un s'y mettant à ... * Une [[réussite]] ou un [[échec]]. * Un [[base:personnage]] qui ne dispose pas d'[[addon]] est nullissime «
- valeur
- ne valeur de 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant// mais de nive... ne valeur de 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant// mais de niv
- augmenter
- «faiblesses» (désagréments existants) des [[base:personnage|personnages]]. ===== Dans le sens améliorer =====