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- coherence
- ** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|personnages]]. Ce sentiment de cohérence se ma... raconté soit «agréable» (à l'avantage des [[base:personnage|personnages]] et des [[base:joueur|joueurs]]) ou ... actions d'un [[base:joueur]] au nom de son [[base:personnage]] (ou du [[base:conteur]]), c'est qu'il est temps... ne ou l'autre [[:principes#powa|powas]] du [[base:personnage]] du [[base:joueur]] ou du [[base:conteur]] conce
- temps_de_parole
- leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il est important de laisser à chac... ur avoir l'opportunité de faire vivre leur [[base:personnage]]. Chaque personne présente autour de la [[base:... ez besoin de vous exprimer au nom de votre [[base:personnage]]. Rester «connecté» avec vos amis n'en sera que... comme un [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Instant_pr%C3%A9sent|instant présent]] de votre [[base:personnage]].
- confiance
- , de considérer les autres joueurs et leur [[base:personnage]] respectif en tant qu'amis ou en tant que membre... en conviendrez; incarner le rôle d'un tel [[base:personnage]] risque de «froisser» d'autres [[base:joueur|jou
- recuperer_le_flux
- se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[base:personnage]]. À la discrétion du [[base:conteur]], il est... autre chose que l'[[base:aventure]] et les [[base:personnage|personnages]] et reprendre la [[base:partie]] apr
- role_play
- ur]] ou il peut s'exprimer en tant que son [[base:personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lo... ment possible l'idée que l'on se fait d'un [[base:personnage]]. ** Exemple //un peu carré// m( ** * Lors
- quantifier
- ], tant que le compte est bon c'est que le [[base:personnage]] «peut», quelque soit la grandeur ou la petitess