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- artefact
- ravers du temps**. > Par exemple : Si les [[base:personnage|personnages]] venant de 2070 sont à la recherche d'un //Anneau des Templiers// en 1121 alors que l'un d'entre... **. Bien qu'un artefact soit porté par un [[base:personnage]], il est en fait associé au [[base:joueur]] qui ... lusieurs artefact(s)» entre ses différents [[base:personnage|personnages]] ou des «espaces-temps» différents d
- truc_temporaire
- res ====== C'est n'**importe quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusieurs exempla... mes, * Les [[artefact|artefacts]] si les [[base:personnage|personnages]] en ont trouvent durant leurs [[base:aventure|aventures]]. * Les [[grosse merde|grosses merdes... au vu de leurs effets incapacitant pour le [[base:personnage]] affecté. ===== Créer ===== La création suit
- metamorphose
- es [[addon|addons]]. Par exemple, pour un [[base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce système de je... une ou plusieurs parties du corps, pour le [[base:personnage]] «en entier» ou même un groupe de [[base:personnage|personnages]], il est possible de considérer cette capacité ou ce //savoir faire// comme; * Le **premier a
- grosse_merde
- se:table]] peut jouer pour en affubler les [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces effets incapacitants sont à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne ... es merde le [[base:conteur]] indique le(s) [[base:personnage|personnage(s)]] visé(s) en leur définissant un [[seuil de réussite]] nécessaire pour ne pas en subir les effe
- addon
- ===== Addon ====== Les addons **SONT** le [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en améliorant les [... décrire, étoffer, équiper ou définir leurs [[base:personnage|personnages]]. Les addons sont notés avec un **nom** suivi d'une **valeur** allant de **1 à 9** qui sera pr... cela dépendra de la situation vécue par le [[base:personnage]]. Pour laisser **libre cours à l'imagination**
- jauge
- ====== Jauge ====== Lorsque les [[base:personnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une ... «tout savoir» sur un sujet particulier, un [[base:personnage|PNJ]] ou un [[artefact]], le [[base:conteur]] peu
- desagrement
- gâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnage]] sont convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc... peines, les blessures, les souffrances du [[base:personnage]] puisque, dans ce jeu orienté narration, il n'y ... ssures et autres problèmes dont souffre un [[base:personnage]]. Bien qu'ils peuvent être choisis par le joueur... principe:échec|échecs]], surtout quand son [[base:personnage]] est exposé aux agressions du [[base:conteur]] o
- jet_de_des
- d nombre de situations dans lesquelles les [[base:personnage|personnages]] pourraient intervenir. Le but du jet de dés est de confronter les [[base:joueur|joueurs]] à la... préfère //rester maître// du destin de son [[base:personnage]], il ou elle pourra compter sur la réserve de [[... e par rapport à la situation vécue par ton [[base:personnage]]. Cette [[:compétences|compétence]] ou cette [[:
- pouvoir
- rendre des choses extraordinaires avec les [[base:personnage|personnages]]. Les points de pouvoir peuvent servir à «acheter» des [[réussite|réussites]] ou des [[échec|éch... base:joueur]] fait gagner du pouvoir à son [[base:personnage]]. De temps à autres, le [[base:conteur]] peut ... isi unilatéralement de //faire rater// son [[base:personnage]] sans devoir faire de [[jet de dés]]. Il n'y a
- powa
- e doit de limiter les interventions de son [[base:personnage]] en s'inspirant des limites indiquées dans la pr... wa.png?nolink|}} Le nombre de powa que le [[base:personnage]] peut combiner (Portée, Cibles, Zone, Durée) est... st ce qui gère le nombre de cibles ennemies qu'un personnage peut atteindre lors de son action. Utilisée par e... Durée ===== FIXME (compléter) Dés que le [[base:personnage]] souhaite que ça «dure» dans le temps, il doit [
- competence
- de dés]] pour tester les capacités de son [[base:personnage]] dans une [[:categories|catégorie]] correspondan... s. Pour développer les compétences de son [[base:personnage]], le [[base:joueur]] inventera ce que nous appel... :partie]]. Les compétences //tintent// le [[base:personnage]] d'une dimension Émotionnelle (à gauche sur la f
- niveau
- un [[seuil de réussite]] de 3 mais que les [[base:personnage|personnages]] peuvent atteindre un s'y mettant à plusieurs. * Une [[réussite]] ou un [[échec]]. * Un [[base:personnage]] qui ne dispose pas d'[[addon]] est nullissime «
- augmenter
- «faiblesses» (désagréments existants) des [[base:personnage|personnages]]. ===== Dans le sens améliorer ===== Les choses «positives» pour le PJ qu'il chercherait a obte
- diminuer
- nt plus fragiles et ça donnera envie au conteur de s'en prendre aux [[base:personnage|personnages]] puissants.
- echec
- qui n'ont pas peur de vivre la vie de leur [[base:personnage]] en racontant ses échecs, chaque point de [[pouv... ] reste libre de prendre (d'infliger à son [[base:personnage]]) ou d'aggraver un [[désagrément]] existant ou p