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- role_play
- rsqu'il s'adresse à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant que son [[base:personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] se lanc
- coherence
- [[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs partie)//, il est de bon aloi de fournir un effort pour conserver un sentiment de **cohérence** dans ce qui est raconté et vécu par les [[
- temps_de_parole
- eu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], il est important de laisser à chacun ou chacune le temps de s'exprimer et surtout, d'[[éc
- confiance
- e:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[flux de la narration]] et à priori la bonne ambian... darrows.png}} Il est préférable, lorsque l'on découvre le [[base:jeu de rôle]], de considérer les autres joueurs et leur [[base:personnage]] respectif en tant
- ecouter
- ====== Écoute ====== {{https://openclipart.org/image/80px/svg_to_png/17867/Angelo-Gemmi-hairless-head... se:jeu de rôle]] est plus agréable si les [[base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[ba
- quantifier
- ===== Quantifier ====== Les êtres de raison que nous sommes, ont parfois besoin de «donner une valeur» ou «un ordre de grandeur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé autour de la [[base:table]],
- recuperer_le_flux
- la part du [[base:conteur]] de «changer de sujet» ou de la part des [[base:joueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[base:personn
- interpreter
- ng }} Cela fait partie du «travail» des [[base:joueur|joueurs]] et des [[base:conteur|conteurs]] de chercher a incarner -à se mettre dans la peau- à viv... n'est peut-être pas lui qui sera le plus indiqué pour soulever une lourde herse ou redresser une jeep couchée sur la route, même si selon les [[:principes
- flux_de_la_narration
- >Le flux ... c'est un peu comme une rivière qui coule, tantôt calme, tantôt tumultueuse. Elle //est ... le n'est pas interrompue par un barrage, asséchée ou qu'elle rejoint l'immensité de eaux de l'océan pour s'y perdre. Si vous remplacez cette rivière par l'histoire que se racontent [[base:conteur|conteu
- rupture_de_flux
- = Durant la [[base:partie]], lorsque les [[base:joueur|joueurs]] «parlent d'autre chose» que de l'[[base:aventure]] en cours, ils risquent de rompre avec le [[flux de la na... se:univers]] du jeu». Lorsqu'un [[base:conteur]] ou qu'un [[base:joueur]] «s'emporte» dans sa [[base: